角,相对来说是一个普通人。所以就算是敌方的小兵,也有将主角击败的手段。 玩家要做的,就是操纵着角色,经历从无到有的体验,经历着从弱变强的体验。 他们会死亡无数次,但是从死亡之中,会磨练自己实力,提升自己的能力,在一次一次的失败之中,最终通关,将无数敌人斩落自己的刀下。” 一言说完,众人也都是面面厮觑。 这时,张明亮问道:“所以这款游戏,游玩的不是主角从弱变强的过程,而且玩家从弱变强的过程?” 林一点点头,“差不多是这个意思,其实游戏玩法,大家一听就懂,像是其中比较重要的,就是要兼顾玩家的最大程度的体验,要有一些有意思的正反馈,让玩家们击杀敌方会获得继续游玩下去的乐趣。” 不过听完这句话后,还是有策划提出了问题:“老板,如果这款游戏真的这么硬核的话,真的会有玩家买单吗?” 其他策划编剧闻言也是纷纷点头,并不是所有玩家都是受虐狂。 如果真像林一所说,这款游戏每一个小兵精英怪boss都有自己独特的战斗机制,且玩家操控的角色取决于玩家的水平的话,游戏本就硬核有难度,只怕是不少玩家会被劝退。 林一似乎早有预料,但他却拐了个弯说:“大家为什么做游戏呢?或者说大家做游戏的目的是什么呢?” 这么一问,众人沉默片刻。 “因为想要让其他人玩上我做的游戏,想要得到玩家的认可与肯定。” “我是喜欢从小就喜欢游戏,想做一款属于自己的独特游戏出来。” “我的话,是因为觉得市面上的游戏不好玩,自己也想成为一名能做出好玩游戏的设计师。” 几个策划纷纷开口,林一也是一边听着一边点头: “我从你们的话语中,听出来了你们期盼的未来。 如你们所言,你们有的人想要做一款属于自己的独特游戏,有的人想得到别人的认可,有的人想创造好玩的游戏,却没有一个人提到想要赚钱。 所以你们刚刚问我,玩家会不会买单有那么重要吗? 大家来到心川这么久了,就非要给心川创造大价值才能证明自己的价值吗? 难道我们制作的游戏,只顾及大部分玩家,而不顾及一些喜欢有难度有挑战的玩家吗?” 林一的三个问题,让众人有些惭愧。 是啊,来心川这么久了,自己怎么还在用其他公司的目光来看待心川呢? 在心川游戏工作室内,不论是老板还是其他同事,都是做着自己喜欢的事情,做着让市场上玩家们喜欢的作品。 虽然心川需要盈利,但心川它从来不会将赚钱挂在嘴边,为员工们制定硬性的kpi指标。 融洽的工作环境,也是心川所有员工们喜欢在这里工作的重要原因之一。 就如同林一刚刚所说,心川是一家为玩家们创造快乐的游戏公司,这个世界有这各种各样的玩家,做出大部分玩家喜欢的游戏是心川的目标,做部分玩家喜欢的游戏,也是心川的目标呀! 同时,林一的这一番话,也让众人更有信心,心川从不会厚此薄彼。 就算这款硬核游戏销量不佳,但只要能赢得这一部分玩家的一致好评,也会是对他们这些开发工作者的高度赞扬。 仔细想罢,大伙们突感念头通达,一个个也是同意了林一的观点,心里对林一也更是多了一份敬意。 当别的游戏公司还在想方设法的从玩家们口袋里面捞钱的时候,林老板却想方设法的想让不同的玩家们,都能体验到不同游戏的乐趣。 这一点,是其他游戏公司八辈子都赶不上的。 而且林一的人品自然也没的说,心川这么多人,也偶尔有员工会闯一些祸,像是不小心损坏了公司的财产,亦或是马马虎虎的犯了一些错误,林一也总是第一时间先去关心员工身体是否不舒服,其次才是别的事。 这是一个有温度的大家庭。 林一的这款游戏,既然已经定性,那么众人也肯定会摩拳擦掌,为林一做出来。 不过具体的草桉,还需要林一这边大致安排好。 “所以林老板,这种硬核的游戏,是属于哪种类型呢?ARPG吗?” RPG是角色扮演游戏,ACT是动作游戏,那么ARPG,就是动作角色扮演游戏。 林一点了点头,却也说:“的确是ARPG,不过我更愿意称其为类魂游戏。” “类魂游戏?” 林一轻笑道:“其实就是我做了一个很现实的梦,总觉得将这种游戏称为类魂游戏味道更好一些。 当然,我们也要知道,这种很硬核的类魂游戏,不能和《刺客信条》这种ARPG游戏类比。 理想状态下的魂游,我认为有众多需要大家学习掌握的地方。” 林一说罢,众人便也是迅速打开文档,开始准备记录。 同时对于林一所说的类魂游戏,也都没什么异议。 林老板可是设计游戏的天才,他喜欢叫什么就叫什么。而且类魂游戏听着还挺不错。 林一将指尖在办公桌上轻轻敲响,发出有节奏的韵律,似回味道: “首先,从游戏难度上,角色必须要易上手,难精通。 这个易上手,是指角色没有什么花里胡哨连招,只有一套朴实无华的动作。 举个例子,角色手拿一把长刀长剑,那么这套动作里,就仅仅只有噼刺撩这三个动作。而玩家面对敌人,也只能通过这三个动作将其击败。 由于动作朴实无华,从而上手容易,但因为动作之间的前摇后摇,需要玩家进行预判再进行下手,不同敌人的招式也各不相同,因此又难以精通。 这个机制的存在,是为了降低大部分玩