虫群,需要集结的优势数量越来越大,渐渐的就不好操作了。 但六弦星的生产力还这不是盖的,外派的舰队规模越来越大,逼的流星把零敲碎打的围歼战斗打成了运动战,动辄就是数万战舰和十几万伽马虫在激烈鏖战。 到了这一步就变成虫群吃大亏了,因为此时的恒星系中,六弦星的舰队控制了局面,占有绝对优势,一旦打开就能四面八方的支援过来。 虫群集结的难度增加了很多,但战斗的时间却变得越来越少,时间一到就得立刻撤退,撤退动作必须非常坚决,否则就得面临一次惨烈损失。 流星咬牙坚持着打了两仗,第二次动用的伽马虫达到了二十万只,差一点就被六弦星给包圆了。 幸亏战锤配合着推出了第二颗机械要塞,搭配数千艘厄多风格的样子货战舰,吸引了六弦星的主力,这才让流星抓住了机会,从重重包围中找到机会,跑出来了一半的伽玛虫。 重大的损失换来了重大的收益,第三波支援的骰子、曹贼、木星,以及三十多位化身在两个巨大的战场掩护下,进入了恒星系。 其中骰子和曹贼前往行星分基地,木星支援了矮行星主基地,化身们一分为二平均分配。 两波支援到达,虫群的扩张速度暴涨起来,矮行星地下被挖通的通道渐渐密如蜂巢一样,伽马虫的产量已经达到了每天一万四千只。 行星分基地的地下空间打穿了地壳,开始稳定的抽取地幔的热量,并获得了大量的裂变材料,建造了密密麻麻的裂变反应堆,为母巢供能,全力的铺设母巢的网络。 行星距离六弦星实在是太近,根本不敢在地表铺设菌毯,有机物质的生产效率确实是低了不少。 大规模的战斗造成了海量的太空垃圾,在太空轨道中到处飘荡,甚至双方都不得不动手清理。 对于六弦星来说,战舰残骸就是资源,但虫子的尸体被研究之后就是彻底的垃圾,最好的处理方法是拖到轨道上,让它们坠入六弦星大气层中烧毁。 站长就借助这样的机会,藏在战死的伽马虫体内,成功的潜入了六弦星,目前他还在大海上飘着,没有能够找到安全的落脚点,没办法安心的和大家取得联系。 恒星系中不断爆发的战斗,越来越大的巡逻驻守舰队规模,不知不觉中抽空了本星的防御力量。 星环轨道上发热的点越来越多,渐渐的连成了线,在红外望远镜里已经是一个红色的圆环了。 全力补充之下,环绕在六弦星轨道上的战舰数量依然高达四十万艘左右,而外派的舰队却多达三百万艘,分做了五千多支编队,分别负责巡逻和驻守。 完美无缺的防御,面对另一种不能适应的战斗模式,就是铺陈好的鱼肉,等待刀俎的宰割。 面对铺陈开来的六弦星舰队,流星为首的七位降临者流着口水,密切的关注着自家的骑士虫和伽马虫的产量,计算着决战的时机。 快了,就等站长的消息,确认敌人的生产体系数据,然后就要一口吞下这块肥肉。