陷阱搞死,成功。
尝试让其他玩家跳入自己搭建的陷阱,并试验击杀数是否会算在自己身上,成功。
一系列试验完毕后,邪门外道得到了结论,那就是:“自己可以在别人的篝火边修建陷阱,而且只要这里的篝火不熄灭,其他玩家因陷阱而死的话,击杀数算自己的。”
根据这一结论,邪门外道的全自动刷属性机器诞生了。
在其他玩家篝火一米外的地方修建陷阱,其他玩家只要复活后立刻跳进陷阱,就可以让邪门外道等玩家获得属性。
不过这么算下来,还是有点慢。
慢的原因一方面是他们必须跑到一个个篝火边,然后在这里建造陷阱并让玩家配合刷属性,虽然有玩家配合比较快,但依然需要他们不眠不休刷上三十天的样子。
如何让效率更高呢?
邪门外道开始集思广益,其他玩家开始纷纷寻找高效快捷的干掉他们的法子,这让一款合作进行防御的游戏瞬间变了味儿。
在群策群力的帮助下,全自动刷属性2.0出现了。
新的机器需要一个法宝风球作为起始法宝,这个法宝会在一开始制造一个风球,并将玩家弹飞出去。
而在飞出去的位置,只需要十几个围在一起的树枝,就可以顺利干掉这些玩家,从而达到刷属性的目的。
这个设计让时间降低到了十五天,但还是有些慢。
觉察到还有可以提升的空间,玩家们继续思考,没多久就是全自动刷属性3.0,4.0,5.0……
不知不觉间,版本迭代已经达到了12.0。
而这,便是大成后的版本。
多个法宝的配合,让被选中的选手只需经过前期的一波努力,就可以坐享其成。其他玩家什么都不需要做,只需要开着游戏然后去睡觉,就可以帮选手们愉快的刷属性了。
就这么睡了一个晚上,第二天起床时,邪门外道看到自己的属性狂增暴增劲增,现在已经变成一个之前想都不敢想的数字。
满意的点了点头,邪门外道在群里说道:“走吧,是时候干掉那个Boss了!”
不好意思,真的挺晚的了。