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第153章 谁说玩家不能对着机甲哭?(2 / 2)

让林总主动邀请!

忐忑中,迎来了回答。

“对于天火战甲,我只觉得可惜。”

可惜?

王梓晨听着手机里传来的消息,浑身一震。

确实可惜。

天火战甲中大量的笔墨只能聚焦于人,而不是机甲。

不是因为不想,而是......贵。

他不是没有构思过许多男孩子从小就梦寐以求的“机甲伙伴”的故事。

但想要实现,让玩家真的喜欢上这台机甲,把它当做可信赖的伙伴而不是单纯评价为“帅”的兵器。

需要大量的工作。

他的声音有些颤抖,因为激动。

“林总,你的意思是......”

“是不是感觉很可惜?”林总淡淡笑道,“天火战甲中,战斗中不敢设计炫酷的处决动作,因为引擎太拉跨难度太高。不敢给机甲设计太多丰富的动作,因为穷。不敢给机甲太多正面的镜头画面,因为需要展现的细节无法体现出来。是吗?”

“是......”

“想要让游戏有VR版,让故事有极致的沉浸感,但是没有VR开发经验和技术。想要让游戏打磨到满意再发售,但只逐利的鲍肯只在乎公司财报。想要让游戏被更多玩家看到,却被小丑抢了属于你的宣发资源。”

王梓晨彻底的说不出话来了。

许久之后,他才问道:“那么林总,如果让你开发,你会如何展现机甲的魅力?如何讲好这个故事?”

“如果是改进天火战甲的战斗系统,那么首先要让玩家觉得。每一次驾驶机甲战斗都是值得期待,激动人心的。而不是角色拿着枪突突突,然后驾驶着一个铁疙瘩拿着枪突突突。”

“故事方面呢?总不能让玩家对着机甲哭吧?”

“谁说不能?”林默反问了一句。

“如果按照你想过的机甲伙伴的构思,一大难点就是如何展现一个冰冷只会运算的铁疙瘩的改变。再就是如何让玩家相信,在这台钢铁巨兽下,有一个值得当做伙伴的有趣灵魂。......”

你一言我一语。

在迪尼斯的角落,王梓晨总算能将他以往的各种奇思妙想都讲出来,尽情的交流着创作的心得,甚至有种遇到了知己的感觉。

到最后。

手机中沉默了下来。

王梓晨知道这是在等他的决定。

看了一眼坏笑看着这边的好友。

无奈的用只有两人能听到的低声说道:“别这么看我了,我承认,林总讲故事的水平确实很高明,不是不能做剧情见长的游戏是没来得及。行了吧?”

“那你还等什么呢?”

深吸一口气。

想想离开艺电对于自己心血的不重视,想想那始终抠抠搜搜不被重视的态度。

再想想淘气猫的种种,越想越心动。

算了,既然林总不邀请。

那我就申请。

“林总,请问贵公司是否需要一名游戏编剧?简历我会按照正常流程投到邮箱。”

“当然。而且,欢迎。”

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