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第153章 谁说玩家不能对着机甲哭?(1 / 2)

淘气猫的游戏中,生化系列的故事就是由林默带着其他公司编剧亲自编写的。

像怪物猎人、绝地求生战役部分这种故事并不作为主要玩法,而且给玩家带来的情绪较为直观的还可以。

像泰坦陨落这种带给玩家情绪比较细腻,润物细无声的,就有些捉襟见肘了。

游戏中的两个主角,BT和库伯。

库伯是一个人类,性格较为热情,还比较好拿捏。

但是BT是一個泰坦机甲,如何能让它在冰冷的语言中和库伯建立羁绊,让玩家潜移默化的接受并愿意了解两“人”的关系。

是个问题。

游戏中结局的情绪爆发需要过程中大量的剧情和对话作为铺垫。

否则即使结尾的故事设计的再好,也无法把这种情绪传达到玩家的心里。

可惜现在的淘气猫,没有能担此大任的。

王怡则是越听越古怪。

甚至觉得林总是不是知道刚刚是谁给她打来的电话?

这个世界游戏业很烂,华国的游戏环境更烂。

在淘气猫横空出世前也只有反恐特战队等为数不多的游戏较为出圈。

所以许多有才华抱负的设计师选择远走海外。

比如暴风娱乐的霍启南,比如艺电的她,和王梓晨。

几人都是各有特点,比如前者在MMO领域颇有建树,她的设计理念在林默出现前出了名的独树一帜,后者则是讲故事的高手。

和王梓晨同在一个屋檐下工作,也就是见过外加有联系方式的关系,萍水相逢,自然不可能打电话聊天煲粥。

难道......

想着,王怡开口道:“林总,可以给我几分钟的时间么?我需要打个电话。”

虽然不知道她今天有什么事情,但林默还是点点头同意等她回来后继续讲。

结果,这一等就是十分钟。

正当林默打算不等她继续讲时,门打开了。

王怡一脸古怪的探头进来,手捂着手机听筒,问道:“林总,这里有一位讲故事的高手,你愿意录取吗?”

林默有些没明白她的意思,只当是一位普通的编剧。

“不是不行。但传统影视剧编剧和游戏编剧工作之间还是有不小的差别,能胜任工作吗?”

王怡点点头:“他工作时的职责便是主设计师兼任游戏编剧。”

“名字?”

“王梓晨。”

这个名字一出,林默愣了一下。

天火战甲的主设计师,他还是知道的。

系列第一部是蛮可惜的一部作品。

能看得出来团队野心不小,想法很多,只是受限于艺电给的开发成本不够,太穷,导致许多内容无法实现。

虽然机甲依旧有让无数人热血沸腾,但那大多都是通过剧情实现的仅仅突出了机甲的强大。

而且,只是冰冷的杀戮机器。

战斗过程,其实也就是人拿枪突突突和机甲拿枪突突突的区别。

游戏最大的优点就是,在极短的游戏流程中,人物塑造刻画的很好,故事讲的很精彩。

通过一些优秀的小设计,让许多角色深入人心。

但也只是人物。

第二部据说加大了一些投资,开发成本飙升了一倍!

嗯,5000万。

以业界3A游戏的标准看,可以说相当寒颤了。

但这依旧是今年很让人期待的一部作品。

《天火战甲2》和王梓晨也是今年WGA最佳叙事奖和最佳游戏编剧奖的预定者。

如果这样的人能加入自然是好的。

但是,为什么?

想着,林默干脆走出了会议室,仔细听王怡将来龙去脉讲了一遍。

听到艺电为了财报让天火战甲2提前发售,王梓晨拒绝后被开除。

林默一阵哭笑不得。

这么说,还有我的责任?

想了想之后还是点点头道:“如果这样的人才肯加入,自然欢迎。”

王怡点点头,松开听筒和对方聊了几句。

一分钟后,再次捂着手机道:“林总,他想和你聊聊,你看......”

“可以。”

接过电话,简单的寒暄和商业互吹了几句之后。

电话中王梓晨率先发问:“林总,这可能有些冒昧,我听王怡说您正在立项一个以剧情为主要卖点之一的游戏。我想问一句,您对天火战甲的剧情怎么看?”

此时他和好友刘浩正坐在迪尼斯一个安静的角落里。

说出这句话的时候心里还是有些忐忑的。

有些期待对方的回答,或是赞美,或是批评,都无所谓。

故事没有完美,角度不一样看到的不一样。

但也害怕对方的回答,生怕对方说出一些离谱的话,破坏了这位天才设计师在他心里伟岸的形象。

如果对方求贤若渴热情的邀请,要加入吗?

如果对方表示他王梓晨的风格理念和淘气猫冲突,怎么办?

如果淘气猫适合他,但表示不需要他,要主动要求加入么?

不行,拉不下那个脸。

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