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第320章 控制局面(1 / 2)

撒卡被李岳放走了。

现在他的价值不在蓝星,而是在先驱者文明哪里。

放走撒卡后,李岳继续战斗。

现在在战场上,还有大量的怪兽需要处理。

这些可都是钱啊。

正面战场随着撒卡地离开,在没有长官进行指挥后。

一百多万头怪兽很快就乱了起来。

所有的怪兽都开始各自为战。

打到最后,这些怪兽甚至都不知道该冲锋,还是该撤退。

虽然在数量上,先驱者第七军是机甲第一军的三十倍。

可是在质量上,机甲第一军完全碾压了先驱者第七军的怪兽。

小型怪兽,大型怪兽,超大型怪兽,每种不同的怪兽,都有对位的机甲。

重立体机甲,大型机甲,超大型机甲等等。

每个机甲,李岳都可以保证比对面强上很多倍。

就算同时面对比自己多十倍的敌人,都可以击败对方。

而且关键的事情是。

怪兽的攻击很难对机甲造成伤害。

因为机甲的存在,这让机甲第一军的伤亡很小。

机甲对战怪兽,怪兽是用自己的肉体和机甲战斗。

怪兽受伤了,或者死亡了,那离开就会影响战斗力。

比如怪兽大腿受伤,那它们的移动就会受影响。

或者怪兽的胸膛被刺穿,或者砍出一个大口子。

那这些怪兽的战斗力就会受到极大影响。

虽然怪兽很强大,可是他们依然无法摆脱生物的局限性。

而机甲士兵是不同了。

他们穿着机甲,就算机甲受伤也很难影响到它们。

机甲说白了,就是动力装置。

机甲损伤后,机甲又不会感觉。

机甲只要防止电路不被损坏就可以。

李岳设计的机甲,都有数条线路进行功能。

就算某条线路被损坏,机甲也可以正常战斗。

因为所有机甲都有冗余设计。

只要机甲的线路损伤不超过四成。

那机甲的战斗力,就不会受到多大的影响。

而且最关键的事情是。

所有的机甲都是模块化设计。

模块化设计后,哪里损失换哪里就行了。

比如一个大型机甲,他的右臂被大型怪兽给咬断。..

一般的情况下,这台机甲因为机体损害,它的战斗力就会大大降低。

想要修复它,就需要大修,回到后方才能进行修复。

可是现在有了模块化设计后。

被咬碎的手臂可以立刻更换。

大型机甲飞到战场边缘的维修站。

哪里有维修机甲人,可以把报废的机甲手臂部位拆掉,接着再把备用的手臂安装上去。

这样机甲就重新恢复了战斗力。

这个过程不会超过五分钟。

五分钟后大型机甲就可以重新回归战斗。

所有的机甲都可以更换零件。

大型机甲和超大型机甲,就算全身破损,被打摔得稀巴烂。

只要核心驾驶舱没有损坏。

那驾驶员就可以用核心驾驶舱逃离。

在回到维修站后,维修机器人直接用模块化零件,用核心驾驶舱再造出一台新的机甲。

这个过程在二十分钟时间。

机甲和怪兽作战。

原本应该是势均力敌的。

谁要是战斗力比对方强,那谁就克制对方。

可是现在,因为模块化设计的原因,这让机甲对怪兽有很强的克制作用。

机甲只有造成一些致命伤,怪兽就要嗝屁躺在地上。

而机甲就算粉身碎骨,只要核心驾驶舱没有坏,那就不算坏。

随着战斗的继续,怪兽也发现了这点。

可是就算发现,也没有太大的作用。

核心驾驶舱是用来保护机甲士兵的舱室。

李岳为了保护机甲士兵,对核心驾驶舱进行了加固处理。

这让核心驾驶舱极难被损坏。

核心驾驶舱强度极高不说,还能飞进行躲避,而且速度还不慢。

数头怪兽把一台大型机甲给打败了。

可是剩下的核心驾驶舱它们无从下手。

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