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第237章 新的——太空科幻题材游戏!(1 / 2)

一款将开放世界题材发挥到极致的游戏、一款被期许要做出线上多人合作模式的开放世界游戏、一款将两个不同背景下产生的故事背景融合的游戏,仅仅听到其中一个,就能让王琦内心产生无数的期待。 他觉得他一定要试试林一所说的这款游戏…… 心川现在不缺技术,不缺人才,缺的一直是想象力与游戏创新能力的点子。 或者后者是每个游戏公司都缺少的。 王琦在拿到林一的这个游戏策划桉时,也是感觉如获至宝,爱不释手。 倒也不是说林一设计出了一款前无古人后无来者,且惊为天人的游戏。 而是这款游戏,是林一将前世《GTA》系列游戏的各种玩法上的优点全部进行缝合,同时添加了最主要的功能——大地图的多人线上模式。 这个功能,可以说是极为重要的一个功能,它就是完全用来保证玩家基数的重要的功能。 就像是前世,很多游戏媒体人所说的,如果《GTA5》没有线上模式,其游玩人数肯定也会近乎腰斩。 就像是地球上,未来《赛博朋克2077》如果加入线上模式,其销量肯定也有一个爆发式的增长。 其次就是游戏内容对于mod的全方面支持,不同的模组,可以实现真正的游戏“自由”。 这些游戏的内容是已经经过实践验证的得到的,所以林一不信在人力物力的堆积上,他的这一款对标《GTA5》的游戏做不出来。 送走了王琦了,林一还是迅速的将张明亮叫了过来。 因为《只狼·王朝》的最后开发阶段,所以接下来一款游戏的筹备,也得提前做做准备。 目前心川的3A游戏涉及到的游戏背景已经涵盖了古墓解密题材如《古墓丽影》、古代题材如《骑砍》《刺客信条》《只狼·王朝》、现代丧尸题材如《消逝的光芒》、还有未来要出现的上古神话题材《妖怪猎人》等。 所以接下来,林一打算额外准备拓展一款新的游戏题材——太空科幻题材游戏。 正如华夏历史记载中,华夏先民对于宇宙的遥想,远比现代人想得更多,林一想要从这一方面切入,做一款具有浓厚的华夏特色的太空科幻题材游戏。 像是前世比较优秀的太空科幻题材的游戏,如《光环:无限》、《群星》、《无人深空》、《异星探险家》等,都是十分不错的值得游玩的游戏。 如果让林一选择一款游戏作为参考,林一肯定会毫不犹豫的选择《无人深空》作为心川游戏的参考对象。 因为《无人深空》的游戏内核,完完全全的满足了玩家对于太空游戏题材的幻想。 在《绝地求生》上架之前,林一觉得很有必要,将心川未来需要创新的题材给张明亮交代清楚。 而林一刚提出来张明亮的下一个任务是一款太空科幻题材的游戏时,张明亮便瞬间目光一闪。 什么?! 太空! 科幻?! 好啊!这题材好啊! 此言一出,张明亮瞬间觉得自己的大脑已经来到了敏感的边缘,一时之间,各种稀奇古怪的想法就从他的脑袋里面蹦出来。 张明亮自诩为自己是一个妥妥的科幻迷,且对物理、太空这种浩瀚且深邃的东西保持着一股子热爱的兴趣。 如果心川真的决定要做一款太空科幻的游戏,就算没有落到张明亮的头上,张明亮也一定会自己争取到设计制作这款游戏的机会! 科幻游戏,这可是以前张明亮也想过的题材呀! 随后,他便激动地开口道:“老板,那这款游戏的玩法……或者说是规格,会是什么样子的?” 游戏的规格,决定着游戏的高度。 林一也是不假思索的说道:“游戏的话,我希望是一款集合生存、探索、建造、战斗的开放性的太空游戏,当然,这也只是我目前的一番构思。 同时,游戏中的各个物品的命名,我们需要脱离实际,一切追求华夏先贤的浪漫主义的命名来最好。 如将太阳称为朱羲、金星称为启明、火星称为荧惑,这些就是举个例子。 最终的用意是,我希望让华夏的文化与航天、太空科幻题材的游戏相互结合,开创一部独属于华夏人浪漫的太空科幻游戏!” 林一说完,也是有些微微激动。 “老板的意思是,这款游戏主要面向的群体是?” 林一点头说:“是华夏玩家,当然,欧美那边肯定也会有很多人乐于游玩这种题材的游戏,不过难点大部分都是在翻译上。” 张明亮闻言缓缓的呼出一口气,眸子里透露出一抹兴奋的颜色。 即将奔三的他,虽然在心川做出来了《骑马与砍杀:战国》与《只狼·王朝》,但这两款游戏对张明亮而言,远不如这种太空科幻题材的游戏有吸引力。 不过这并不能说明张明亮没有用心做这两款游戏,《骑砍》丰富的百家争鸣系统,足以证明张明亮对于《骑砍》的深刻理解与独特创新。 而至于《只狼·王朝》,虽然目前还没有开发结束,但其内容也是张明亮在林一表述的基础上,不断地钻研摸索,用心制作的一款游戏。 目前林一的这款太空科幻游戏还处于概念状态,他甚至都没有动笔写出来游戏的各种设定,只是口头阐述而已。 所以张明亮也并不着急,这款还存在于概念中的游戏具体的玩法。 如果林一参考《无人深空》的游戏模式与玩法,那么其游戏的主要爽点动力就是探索一个接一个的星球,与收集飞船货船、生物等。 林一还是很愿意在参考《无人深空》的基础上,添加更多的玩法与机制。 因为只单纯的以探索、收集为主要驱动的太空游戏,并非林一想

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