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第167章 新的营收里程碑(2 / 2)

派对于自己治理的不同妙用。 有诸如儒家+墨家的士气龟甲流派。 儒家的士气系统与墨家的守城器械相结合,只要科技树上去,后面割据一方城池要塞,七国来攻打,只要人数差距不超过1:3,基本都能打。 但缺点就是难以扩张,只能守着自己的一亩三分地去打,且主动攻击别国会有debuff,就是被动挨打,无怪乎会称为龟甲流。 还有纵横家+名家的外交流: 纵横家会产出强大的外交人才,加上名家所产生的辩才,在玩家与其余周围七国外交过程中,极容易与其组成联盟,共同讨伐别国或与其签订盟约。 这个流派玩的好了,前期你给其他国家朝贡,后期其他国家给你朝贡。缺点就是自立之后,科技树没解锁出来,十分容易被兵临城下,灭国暴毙。 再有法家+兵家莽夫流: 法家的各种条约法典增加战斗效率的科技树,加上兵家能解锁练兵、阵型、特殊兵种等科技树,直接能让麾下变成人形绞肉机,一旦出现,所向披靡。 缺点就是士气易受影响,且军费极高、百姓生产力也会减少30%。这个流派,就是往里面扔钱。 像是道家+阴阳家+农家顺其自然嗑药成仙流派,更是离离原上谱。 阴阳家的流派发展于道家,与道家一起出现算是相得益彰。其中道家科技树可以预测天气、强军健体、炼制丹药,阴阳家则是使百姓开智提供税收、最后也能炼丹。 两个在一起组合,科技树也都是与术士炼丹方向,其生产的丹药辅助在军队身上,战斗力会在一定时间内随几何式增长。 最重要的就是,炼制的丹药居然可以上供给其他国君,或是流入市场卖钱。 当然,这玩意缺点也是十分明显,就像是炼制的丹药具有不同的属性,不同的丹药必须要在特定的时间与地点使用才有效果,还有中毒风险,所以农家科技树解锁畜牧业生产牛乳,要配合其解毒。 其中最值得研究的就是其五行原理,需要玩家长时间的学习。 不同的流派,衍生出不同的玩法,给玩家们带来不一样的体验,让游戏的可玩性变得极其丰富。 所以就有玩家直言:“自己睡觉做梦都在研究不同流派的玩法,做梦都在暴扣其余七国。” 这些流派,基本上都是为了玩家自立为王之后,所需要慎重考虑的事情。 大部分玩家自然喜欢自己自立为王,这种自由自在想干什么就干什么的玩法,是非常舒服的。 除了不同流派之外,少部分玩家也喜欢辅左不同的国君,出将入相,为自己心仪的国君充当谋士与勐将,享受着官运亨通的快感;部分玩家则希望自己视天下为棋,想掌握翻手为云覆手为雨的操纵感。 所以为了兼顾这一部分玩家,心川设计了两套玩法: 一套玩法是玩家可以在辅左某一国君之后,根据不同的国家性质与特点,有选择性的进行征战与对国君的劝谏,其规划了从小兵到将军、从门客到国相的成长路线。 为了避免因被一国束缚而丧失的自由度,心川也是在其中强化了家族系统,让玩家在被管控之余还有其他事情做。 另一套玩法就是选择自己心仪的流派加入其中,周游七国不断游说。不过只有儒家、墨家、法家、纵横家、兵家这五家可以加入。 选择不同流派,玩家就可以按照流派的性质,来对七国的国君进行宣讲,向朝堂传播自己学派的宗旨,收拢学生、广招门徒,提升自己学派的影响力。 其中如纵横家比较特殊,其特殊机制“朝秦暮楚”的核心,就是希望七国因自己的想法左右他们的各种政策。 这也是部分玩家希望的以一己之力搅乱天下,从其中获得幕后黑手的爽感。

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