这一夜,无数主播与玩家都在游玩着《骑马与砍杀》。 这款游戏无论从美术还是画质,都显得不太惊艳,反而有些古朴。 但正式因为这种古朴,才将其的一股特殊的历史感衬托了出来。 从专业的历史角度点评《骑马与砍杀》这款游戏,严谨的地方有,不严谨的地方也有。 就比如说,在战国各国的服装、建筑、兵种服饰等方面,都保持了极大的严谨; 同时,在一些历史人物与各国出台相应的变法方面,心川也只是为了能让游戏内容更加丰富,采取了一定的让步,将其时间线收束在一起,这样才能保证更多历史人物相继粉墨登场。 所以对于《骑马与砍杀》来说,其中的背景架构是属于战国时期的,但为了游戏性是做了一定改变。 但是玩家们自然不会揪着这一点说《骑马与砍杀》不真实,在经过自己的亲身体验之后,他们只觉得自己已经开始上瘾了。 同一天,风暴互娱的《钢铁之战》也是开始上线。 这是一款点卡收费制度的游戏,0.45元每小时,月卡60元。 很明显,在心川家《骑马与砍杀》发售之后,《钢铁之战》便也开始与其开始硬刚一波。 风暴互娱家的流量本来就大,再加上之前的大力宣传与全网全渠道发售,自然也是有一众玩家准备尝试。 因此首发,《钢铁之战》仅在6小时之内,下载量就突破了60万次。 但是具体的玩家风评如何,这才是上架第一天,谁也无法得知。 另一边,心川游戏工作室的后台,《骑马与砍杀》的销量是在发售的6小时之内突破了20万份,到了深夜,销量才开始慢慢往下掉。 这种销量,还是得益于心川的口碑与游戏品质。 毕竟是买断制游戏,玩家们更讲究群体效应,只要游戏可靠好玩,心里有个印象,有钱了早晚也会买,说不定还可以等来一波打折促销。 在游玩了一晚上的逆天吐槽准备结束直播时,他便美滋滋的看着自己辛苦一夜打下的家产—— 120人的部队,其中混杂着刀盾兵、弓弩兵、长戈兵、少量的弓骑兵与长杆骑兵。 与此同时,在他的山寨的据点之内,也是搜寻来一位公输班传人辅助长又强改良各种兵器。 在《骑马与砍杀》,玩家们可以在各地寻访招募百家学者,招募成功之后,就可以为玩家辅助相应的科技/文化路线。 但玩家并不能过多招募不同学派的人物,一旦招募过多,这些学派就会相互攻讦,在日常之中不断给玩家抛出各种学术争端的问题,玩家一旦没有处理好,这些人物便会对玩家好感下降,直到离开。 这个玩法,就很考验玩家的之后的发展路线了。 大的方向就是科技强国战略、文化兴国战略这两个。 在之后也有待玩家可开发新的发展方向。 就像选择儒家政策治理,效果就是在己方战场会大幅度提升士气,同时降低敌方士气,与此同时,主动攻击的那一方,在国内的民心也会下降。其科技树就是培养儒家人才,走的士气路线。 选择法家政策治理,效果就是己方部队战斗力大幅提升、部队开支大幅度增加,科技树为增加优化更多的法典,巩固战斗的成效…… 选择公输家政策治理,则会专精于攻击器械改良制作,不断的爬科技树,到最后甚至还会研究出马镫马蹄铁等玩意。 与公输家看似相同的墨家却与其相反,墨家会更专精于守城器械的研究,科技树也是更偏向于防具等,同时一旦玩家主动挑起战争,就会大幅度降低墨家人物的好感度。 之后还有像道家、纵横家、阴阳家、农家、杂家、名家、兵家、小说家这些流派,玩家的选择就会更多。 逆天吐槽的角色长又强,走的是山贼路线,自然是得将公输家的人弄来,解锁之后的马镫马蹄铁。 这两个玩意,解锁并大规模装备之后,那骑兵的属性简直就是嘎嘎提升。 举个例子,原本一个普通弓骑兵装备之后,其机动性就会增加200%、弓弩发射速度提升200%、精准度增加50%。 这很合理! 在逆天吐槽的观念里,这玩意一出,骑兵这不天下无敌了吗?这还要啥车兵? 并且公输家的科技树,在最后也会解锁更多的攻击器械,简直就是逆天吐槽的福音。不过这些更后面的科技树,必须要求玩家只专精于公输家一家之言,否则无法解锁。 在《骑马与砍杀》里,逆天吐槽也是真正的享受到了自己从一无所有到小有积蓄的成就感。 在这里,他身后部队的每一个士兵、每一件装备,都是逆天吐槽辛辛苦苦花钱买来的、升级来的。 他的每一笔钱,都花的心里门清,对此,他也非常爱惜自己的羽翼,战场上每当死亡一个士兵,那就是白花花的钱就没了。 当山贼,明面上的赚钱渠道自然是没有,但是暗地里,走私、打劫周边山贼卖战利品、与其余七国势力对着干、收取其他山贼的过路费等,吐槽哥那是一样都没有落下。 如今,长又强的弟弟没找到,他的赚钱路子倒是多了几条。 这也是当山贼路线的无奈之举。 如果是舔狗路线,这些兵力都不需要玩家自掏腰包来专门配置其装备,诸侯国君与上层将军,会自动为玩家分拨兵力,或是玩家主动去大城市中进行招募,吃的是公粮,玩家就在部队操心的少。 相反,在自由度方面,玩家就远不如山贼路线自由,玩家会一直受限于诸侯国的调动,诸侯国让你打哪就必须得跟着去。 在没有获得封地之前,就只能一直如此,除非玩家觉