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第130章 《古墓丽影》正式发售(3 / 3)

则更是另外一回事。 现在整个《古墓丽影》打包之后的大小超过了50g,主线剧情快速游玩大概12小时左右。 如果是第一次上手的玩家,估计主线剧情能卡在20小时以上。 要是再加上支线任务,游戏时长可以轻松达到30小时以上。 再假如玩家还有全收集癖好,40小时肯定可以轻轻松松达到。 其实这个游玩时长对于线****来说,已经算是一个很适合了,况且林一对此的定价也不算太贵。 一款《古墓丽影》本体198元,额外的服饰dlc,音乐原声集等,加起来一共228元,而且首周还有8折折扣。 林一同时也估算了一下《古墓》的研发成本,大概只花了不到8000万元。 这也就是说,只要《古墓》在首周折扣期间,累计销售50万套以上,就能回本。 因为梦起平台就是心川自家的平台,销售的利润,完全就是心川自己的利润! 如果不是梦起平台的流量加持,林一还真不敢只把《古墓》放在梦起平台销售。 只是在网络之上,网友的反应,有欢喜也有担忧。 “心川这游戏出的也太快了吧?这种游戏真的需要好好打磨打磨吧。” “虽然我很想看到姜文茵,但是这个速度,真的让人感觉坐火箭一样。” “相信一波,起码游戏截图看起来就已经让人很震撼了。” “这次可千万不能翻车,《古墓丽影》从两次实机演示到现在,已经被国内媒体吹成了神中神,我想心川的压力估计也很大。” “这游戏算是压榨电脑性能的一个游戏了,不知道能不能放在主机平台上。” “我估计悬,现在这主机能吃下《要塞枪战》最高画质稳定60帧都是谢天谢地,估计塞不下《古墓》的画质。 在《古墓》没出来之前,主机的厂商根本就没有必要提升机器硬件性能,对他们来说,硬件够用,再卖的便宜,销量也更好。 反正整个蓝星,目前一些高兼容的pc性能,已经把主机性能碾过去了。除非主机厂商愿意再升级主流硬件迎合《古墓》,不然还真不可能登录主机平台。 而且我看心川估计也不会有针对主机平台的合作,《古墓丽影》明显就是做的梦起平台独占。” “就说有没有一种可能,心川以后会偷偷搞主机研发,然后憋个大的出来?” “在国内做主机有点亏,像是倭国,90%的倭国人都是用主机玩游戏,文化不一样,这种专门的游戏机,在国内估计还有很长一段时间的路要走。” “不多说了,出必买,华夏的第一部3A大作,这收藏价值嘎嘎的。” 《古墓丽影》定档21年的12月31号,这条消息主要还是面向了华夏人群,心川游戏工作室在国外还没有怎么宣传过。 但是一群国外的热心网友,自然是很快将其转发到游戏论坛。 国内外游戏圈都一样,只要是稍微有点名气的公司出游戏,不到两三天,就会掀起一股讨论浪潮。 只不过这次的浪潮,让这群国外玩家也跟着激动起来。 “真正的3A独立单机游戏!” “梦起平台独占吗?我下载过这个平台,但没怎么用过,听说在华夏很火,可以偷菜。” “华夏的198元,也就是30刀?这么便宜?我一定要去试一试。” “你可真聪明,心川家的梦起平台对欧美区注册地的账号,统一售价是50刀,如果你不嫌麻烦,你可以去问华夏区的老板买一个账号。” “哦谢特……” 终于,千盼万盼,日子也来到了12月31号这一天。 《古墓丽影》正式版,终于发售!

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