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血族(1)(2 / 5)

情那会,风舞雩当时就充满怨念地、幽幽地喊她系统,其中的怨气重得厉害。

某系统:基本的要求都满足了,非古装非古代(东方古典),还要怎样?

至于甜点……掺血就行,凑合吧。

风舞雩:“……”

我的母语是无语。

心累!

先不说这个任务她的衣食住行,可是这个剧情也看得她好累,感觉很一言难尽。

——这个任务背景大约是异世界大陆,纯西方欧式风格,没有什么东方中式一类的说法。然后多少多少年以前,什么什么,出现了一种远超常人的存在,但是要吸食血液……

呃,简单来说,就是人类中突然出现了吸血鬼,后来吸血鬼不断发展壮大,延伸出血族。

接着,血族统治了这片大陆,奴役了人类。

这就是一个被吸血鬼□□的世界。

血族就类似于贵族,除了身体素质远远超过正常人类以外,还拥有与生俱来的超常天赋——这样的贵族压迫着普通人,那确实难以反抗。

而且这世界居然没有血猎(吸血鬼猎人)那样的存在……

完全就是血族的天下!

这世界的血族,除了刚转化的(对,但是血族依旧可以转化人族),一般在阳光下只是能力有点被压制,然后会感觉有点不舒服……如果是血统纯度较高的纯血贵族,那阳光对他们根本没什么影响……

可以说,这世界的吸血鬼就没什么弱点。

但血族也并非是不死的,不过要彻底灭杀一名血族,得用银剑把它的头颅砍下,并用木棍挖出它的心脏,然后分别烧掉。

最后,还要把头颅燃烧后剩下的灰烬用水银溶解,而其心脏,则会烧出一种力量结晶。

结晶的出现,标志着这名血族的彻底死亡。

而这个结晶也有很多作用,比如给一名普通血族融合后,那这名血族不仅能得到增强,还会进化血脉,概率拥有产结晶之血族的血统纯度。

不过血族有所规定,最古老的“密党六戒”是基础,只是其中原本的首条戒律——避世,已不再是“传统”。

——毕竟,现在的统治者是血族,而统治者无需掩人耳目。

但这不影响其他五条戒律的续用。

原六条传统为:避世,领权,后裔,责任,客尊,杀亲。

避世:不能对非血族(除圣地内非同族和血仆以外)露出自己的真面目,否则,其他血族会和你断绝一切关系。

第一条传统原是最重要也是最核心的血族戒律,违反此传统的血族会受到最严厉的处罚,而且整个血族社会也可能因此受害。

但这条已经被废除了。

缘由大约是几个世纪前,出现了强大的年轻血族组成的团体,然后煽动并进而奴役了人类,使得血族在明面上,正式统治了整片大陆——过去,也有血族伪装成某些人类身份混迹在人类社会中,但一直“避世”且不为人所知。

总而言之,现在只剩下另外五条传统。

领权:你在你的领地有着自己的权利,到你的领地内的血族要尊重这种权利。在某一处领地中,血统纯度最高的血族拥有最高话语权。

几世纪以前的血族,数量并不多,甚至以自身的“珍稀”为荣。但大多都有自己的地盘。

不过,当代的血族数量早已有所壮大,对各地盘的划分与统领,更具有政治上的互动意义。

现下,领域通常是指某王侯级血族(一般称作“领主”,血脉纯度特别高的会根据情况称为“亲王”)的辖地。当然,也不乏一些以血脉家族为单位的“共治”。

曾经,有些年轻的叛逆血族会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力——就像街头□□一样。而这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和领主的号令,不让事情闹得太大,管理的血族并不会在这一点上加以过度约束。

事实上,领主通常会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的血族成员彼此压制力量。

然而这原定的不成文规定,对几世纪前那批强大的年轻血族来说,就是给他们壮大自己团体的最好“掩护”。

后裔:只有在得到你的长老同意才能创造新的血族后裔。如果你没有得到长老的同意而创造了新的血族后裔,那么你和你的后裔都将被处死。但纯血贵族在这有一定的自由。

这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,或许是转化“你”的血族,或许就是你的长辈。不过现在,通常解释为所属领地的领主。

也就是说

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