会是游戏名:觅长生。 所以,玩家们只要朝着“长生登仙”这个目标努力就好,主线任务迟早会触发的。 『沧鹤』倒是触发过一部分他的主线任务:他遇到过一名老者,对方高深莫测的,只是说他们缘分还没有到,但只要他先自己努力什么什么、巴拉巴拉的,到时候就会来找他的。 简单来说,他的主线任务在开始触发之后,就被上了“剧情锁”——他得在等级到金丹大圆满期的时候,才能继续解锁后续剧情。 老者好像要考验他似的,要他自己先修炼到那个等级。后面再深入的事情,则由老者继续带他了解。 但这游戏,是先有个100级的阶段,然后过了100级进入『炼气期』,才是正式开始修仙。 前面那100级差不多就是给玩家积累的,是各方面的积累:灵力储备、装备精度、技能等级和地图探索……一系列游戏的基本体系都摸清了,然后就会接触到全新的体系,也就是这个游戏主打的内容——修仙。 前期升级跟古早网游差不多,做做世界任务、支线任务和NPC委托什么的,实在不行就去跑图刷怪,不然还有挂机打坐……总之,慢慢积累,一天升个好几级很简单的。 这开服才一周多,已经有人肝到四五十级了!但据说后面升级就比较卡了,有大佬分析,预计得把地图探索完、副本解锁完,才差不多能把经验拉满到100级。 此外,『沧鹤』这触发了一个特殊要求: 『若玩家在游戏内以任何原因死亡,则此任务作废。』 是陈述句,但用暗红色的字体,列在任务信息的下方,警示意味非常明显。 『沧鹤』知道这游戏的复活有代价,死亡不像大多数游戏那样,只是一件没什么大不了的事。在这里,好像现实中一样,正式的生命只有一次,要珍惜。 现实中,如今的科技也不是不能延续原本濒死的生命,但那终究会脱离正常的生老病死。而在科技手段下继续存活着的人,其实已经死过一次了,那之后更不是一个正常的人了。 但最后看的还是每个人的想法和选择。 说实话,『沧鹤』倒不觉得这个游戏设定有什么问题,而且这样具有挑战性的要求,还挺能激励他的。 他是『道士』职业,技能是道法、符咒和阵式,偏控制和群攻输出,有少许辅助技能,生存能力也尚可,算是一个相对全能的职业。 不过上手难度极高,一个用不好,那就根本“全能”不起来,只能说是各方面都比较“均衡”,没有突出项。 但『沧鹤』觉得,这种机制,只要掌握了敌我双方的信息,然后通过计算合理施放技能,那就可以成为全能职业,完全可以做到以一敌多! 在团队协作中,也是如此。当然,队友得有配合意识,再不济,能听从指挥也能以小博大。 例如刚刚那个副本,要想正常、比较舒服地推过,他们队伍平均等级应该至少上55级,然而实际他们平均等级只有43级——是他拖了后腿,他没有特意氪金、硬肝,正常玩才31级。 好在,这游戏的阶段性强度固定在每10级,他在跟队友差一阶技能伤害外,只差在等级加成的属性数据上,操作勉强能补上这些差距。 刚刚的『息兰谷』副本似乎是前期的第一个『强度分界点』,通过了那个副本,然后开放解锁刷本,以获取前期主要资源…… 虽然跟刚刚那三位玩家组过队,但没有约定一个确切的时间…… 所以,他最好优先考虑单通。 那么,他现在更应该去升级自己的装备。 『沧鹤』理清思路,便朝着主城内的铁匠铺走去——这游戏,商店太黑,生活技能不可忽视,装备什么的最好也自行锻造。 至于所谓的“生活技能”,即非攻击类的技能。 这主要是让玩家根据自身需求,去制作各类型生活道具,从而提升自身属性或摆摊出售获得收益。 生活技能通常会作为游戏重要拓展玩法,一般没有什么限制,只要找到相对应的NPC学习就好,接着就是提升熟练度和获取配方,然后就可以生产出更高级的对应物品。 生活技能一般分为采集类和制造类。 采集类主要是采集功能,例如采集草药和野果,也包含剥皮(采集毛皮)等功能。而制造类技能则包括炼金、裁缝、制皮和锻造。 当学习完一种制造类技能后,可在场景中看到与制造类生活技能相关的采集物。 游戏中,当玩家角色等级达到21级,可在生活技能界面通过点击生活技能按钮页签中的“前往某某NPC处”,便可