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试炼任务(2 / 3)

通人……

而且明显不太可能存在冰淇淋……

风舞雩左看右看,确定自己现在的处境是安全的,然后便坐在一旁小溪边的一块大石头上,开始接收剧情:

——委托者名为谷云织,设定上就是个发布“世界任务”的普通路人甲NPC。

风舞雩:“……”

NPC?

她这次不做人了?

不对,那她现在是……在一个游戏世界里?就是一串代码?

NPC,全称是Non-Player Character,也就是“非玩家控制角色”的缩写。这个概念最早起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个游戏领域,泛指一切游戏中不受玩家控制的角色。

一般而言,NPC就是个代码构成的程序,只会做出设定好的言行。但是这个委托者,它…或者说她——她是个诞生了自主意识的NPC,好比人工智能真的觉醒了智慧。

值得一提的是,这个位面的大背景是近未来的高科技时代,开始偏向于赛博朋克风格。

赛博朋克的核心是“高科技,低生活”(Hih Tech,Low Life),人类社会结构有所缺失:实体的国家通常已经消亡,掌握了顶尖科技的庞大资本集团垄断一切,甚至能依靠科技变相“永生”,而社会底层的人民只能在阴暗的角落里苟且,靠“作恶”去存活。

或许是现实世界的国家为了防止社会真的到了那一步,亦是在呼吁人们不要被日益发达的科技迷乱了心智,故而,联合国合力资助,开发出一款全息模拟古代仙侠风的游戏:《觅长生》。

简单来说,就是“全息网游”。

而所谓的“全息网游”是一种非常高科技的游戏方式,通过游戏头盔或者游戏仓,将脑电波反射到系统中的一种网游形式,仿真度很高,让玩家能够身临其境。

这款游戏的主线就是修仙飞升,然后达成“长生不死”的成就,还是纯粹的人类之身,不像现实世界中那样可以依靠科技改造。

毕竟,科技长生跟修仙长生完全不一样。

这个游戏,全息模拟,玩家角色建模还基本是扫描个人实体数据的,然后自带非常合适的滤镜磨皮,把所有人都搞得比现实要更有颜值、更有气质。

而且随着玩家等级的提升,外形还会变得更加仙气、完美,加上各种内置特效都很逼真,完全沉浸式体验,让人觉得在游戏里自己也能靠“修炼”(提升等级)而变强、变好。

这个游戏就是个变相的乌托邦,与现实世界的反乌托邦社会氛围截然不同。

此外,高科技也必然会导致自然的衰落,这游戏里的山水风景,比外界令人逐渐疲乏的冰冷金属大厦要更令人感到舒适。

毕竟,人生于自然,亦要回归于自然,返璞归真才是万物最统一的最终结局。

不得不说,在人工逐步被机器取代的大环境下,这样的游戏确实也方便了很多人逃离现实。只是,在风舞雩看来,这其中必定存在弊端。

只不过,一切才刚刚开始,负面反馈暂时还未出现罢了。

风舞雩是无法理解的:机器取代人工后,只有少部分真正高智商的人有资格负责更高层次的科学研究,而另一小部分人掌握那些科研人员,负责总的规划与指令……那么,其余大部分人呢?

学识又是直接灌输的,真天才在这样的时代中的要求必然更高,也更难突出,成为凤毛麟角。何况,那也只是极端个例……

那么,大部分人会怎么样呢?失业在家?然后怎么活下去呢?靠政府救助?

可领导集团的人,又凭什么一直养着毫无贡献的人呢?

这样人口基数迟早爆炸,加上能够科技长生,生育也根本不重要……完全背离了自然原始规律啊。

难怪即墨那个狗男人要限制位面科技……

不然迟早要崩。

风舞雩回想起跟即墨初次见面时候的事情,一时有些感慨。

但是话说回来,在后来,这个游戏里的货币也可以作为一种货币作交易,人们在这个世界里也发展出了各种衍生交易,又重新找到了所谓的“工作”去做。

至于现实世界的身体,就是用游戏里的资源去换维持生机的营养液什么的,身体其实并不是那么重要了……于是,乃至到了最后,在不少玩家的强烈要求下,游戏还开发出了“意识上传”的功能——死了也能在游戏里变相永生。

不过存那么多意识的服务器工程也很庞大,所以意识上传之后,再死了没道具复活就是真的死了,数据直接删了。

但那也已经很赚了。

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