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高专前篇24(3 / 4)

帮的问题,而是游戏创造出来的目的,就是让玩家消磨时间。”

“游戏公司想要玩家尽可能多地投入游戏时间,产出的虚拟道具和游戏币就是报酬,这就是其中隐含的逻辑。”

“同理对于电影,无论情节多么离奇,一定是存在内在逻辑的。”

“指‘看起来变态’?”又回到了之前的答案。

“很好笑对不对?”

虎杖皱眉,觉得事情并不简单。

“真的有这么简单吗?星野,你不会在骗我吧。”

“我怎么会欺骗虎杖同学呢?所谓的商品,就是为交换或者消费为目的产品。商品是廉价的,被大量生产的,可以被替代。独一无二可不是商品的属性,只属于艺术品。”

“因此,凶手必然有一张不符合大众普遍审美的脸,尤其彻底暴露,甚至会画上‘黑化妆’,加强不舒适的感觉。”

“‘哦~这个人看起来真的很变态,他果然是凶手’,一定要给观众这样的直观感受才可以。因为去电影院看电影,是常识。”

“在电影院一不小心就会血压拉满,走神或者忘记之前的情节。”虎杖也跟着说。

他说完忍不住笑了两声:“怎么会,我都快被说服了。”

真是格外过分的常识啊,仿佛每个电影院的观众都背负了血泪。

我也配合着笑:“也不是每次都会这么夸张,不过在公共场合想要不被干扰还是少数吧,通常人的注意力也就能保持45分钟左右。”

“电影在短短2个小时集中了冲突矛盾,在抵达最扣人心弦的高潮部分前,不给观众建立【正确】认知是不行的。”

按下暂停。

“请注意这个人,你看有一张非常阳刚,棱角分明的脸,皮肤却像女孩子一样红润,似乎有点不舒服的感觉吧,总得哪里不协调。”

“是这样没错……”

快退。

光线回归明亮。

身边少年的视线却没有落在屏幕上,而是若有所思地打量我。

大片明黄色的暖光,穿透了屏幕,洋溢着花蜜般的热情。

在定格的画面中,被指定为凶手的男人眼睛瞪得很大,嘴巴夸张地扬起,如果遮住下半截脸,根本看不出任何笑意,堪称细思恐极。

切换至前一部电影,凶手初次出场的镜头。

“至于这位,唇色很深,眼睛大得过于纯真。同时存在年轻化和老年化的特质,看上去不是很矛盾吗。虽然根本不能称为决定性证据,在我眼里已经很致命了。”

虎杖不赞同:“不对吧星野,唇色深的人很多啊,总觉得只凭这个就被判断成凶手太奇怪了。”

“完美符合凶手特点的人,本来就不存在的。这些矛盾之所以被认可,是因为它具有形而上的审美意义,适合舞台凝缩表演,符合观众审美期待。”

仪器排热扇嗡嗡作响。

“我好像明白一点了。”

“说实话挺意外的,星野看电影居然会在思考这些事情,几乎都是从导演的角度考虑的。这么一想果然——啊,果然非常星野,既意外又毫不意外。星野平常就是给人会考虑很多的类型。有时候倒是担心你会想太多了,要是能分担一些就好了的,朋友不就是用来分担困难的吗?”

虎杖真的太甜了。

“我会的,等合适的时候我一定会告诉虎杖同学的。”

“那就约好了哦。”

“嗯。”

“凶手的第二个特质就是拥有【记忆点】。”

“这个我倒是很能理解。”

“凶手绝对不是闭上眼,就能马上忘掉的路人甲。他一定存在某些鲜明的,易于记忆的特质,甚至拥有闪闪发光的优点,并且参与了重要情节。”

“不是基于理想、性格之类的基于人设的原因,而是他必须这样。”

“是啊,要是到最后观众对凶手的脸根本没印象,在大决战就完全没法看下去了,完全就是大烂片。”

虎杖眯着眼睛思考了一阵,提出了充满建设性的可能:“如果完全导演完全不按照套路的话……”

我半垂眼幽幽叹息:“……这种违背契约精神的自嗨意淫烂片有什么可看的。”

“——?!呃。”

尽管已近乎自言自语,这宣言仍然有人设崩坏的嫌疑。

但对象是虎杖的话,就没有关系。

他尴尬地咳嗽几声,打圆场说:“总之还蛮意外的,哈哈。”

“放心吧,就

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