时候,作者大人连载星莲故事,一个月连载十万字,每天还得拿出三个小时左右的时间,进行重读和修改近期文字,还有构想和回思剧情的时候,可以这么说,有时会拿出一天能用时间的一半,去完成和优化星莲故事,这些年的很多时间在围着星莲故事转,此生经历的一切,又何尝不是为了完成星莲故事无限系统而做足准备。为了扩充文本的文字量,得付出更多的努力,作者大人在凡尘世界已经承担了更多的辛苦,才能有这么多的文字量,不管质量如何,都是一点一滴汇聚而成的心血之作,日复一日的创作和修改,文字量能如此庞大,剧情还是很多面的,总有好一些的剧情可看,我对自己的星莲故事无限系统,感到无限的骄傲和自豪。 林启晟说他全面支持作者大人继续写作彼此在一起的剧情,就算聊再多凡尘世界的事情,还有作者大人你在那边的平淡生活的记录文都行。他还是这句话,作者大人有内秀有才华,有的章节关于梦幻场景的描述显得如诗如画,神美仙幻,写的一些餐饮也有风格和特色,不仅很善于吃喝玩乐,很能凑字数的写出几百万字的网文,作者大人你不觉得你说的那款游戏挺有吸引力吗?难道不是你参与设计的?虽然讲的可能是初代版本的游戏,但随着网络游戏的更新和升级,会越来越完善。发现你在详细描述那个游戏的一些方面的时候,会几句话就有提到充值,这是要搜刮大量玩家,进行充值再充值,能想到给免费玩家和小额充值玩家更多的福利奖励,游戏还是挺有良心的,算劫富济贫吗?哦,原来是有钱的玩家有贵宾待遇,没钱的玩家有基础奖励,都给好处。确实只要能让大众满意,看来游戏能运营多年,赚的日进斗金,盆满钵满。有的玩家不是对游戏不满意吗?或是由于其他原因,一时激奋,感到不公,大可以用仙丹主宰令游戏全服消失十几分钟,不是有超级道具可叠加霸服时间的设定?舍得多花钱,叠加几个超级道具的一起使用,游戏得停服一两个小时(魔鬼式的仙丹主宰,不喜欢就退游,却让全服停游,可游戏方无所谓,就当停服,进行整修了,过了时效,就恢复游戏运营了),这是可以实现的。很多游戏做不到的事情,那个游戏可以做到,这就是特点,相信那个游戏会火爆的,有些玩法还会被其他游戏模仿和创造类似的玩法,能让玩家觉得有意思,自然会继续进行游戏。作者大人可以去当游戏策划,看起来有相当优异的能力,与游戏的工程师商量,为游戏多赚钱,大家会有奖金。 我说那个游戏的可累积仙丹主宰时间的超级道具,充值价格贵啊!估计做特价也得上万元了,你以为游戏里的超级道具,浪得虚名啊?价格贵的很,只有少数玩家用得起超级道具。能不能用碎片合成,也不好说,就算能合成,需要的碎片也很多,很难实现的,如果普通玩家获得了超级道具,真不用换钱,来的实际。凡尘世界有很多能人,藏龙卧虎,各种游戏的策划无数。作者大人唠唠叨叨的讲的那个游戏的一些细节,有些福利,有些规则,可能不会被采纳。一些网游手游会请明星名人代言,做各种宣传和推广,再给先期游玩的玩家多些福利和好处,等游戏有了规模,原来宣传的福利可能就没了,有的游戏想开服一两年内赚得大钱,会不断的开新服,往后,很多充值玩家的装备已经很好了,纵然游戏还会更新装备,增加游戏玩法,可大威玩家的充值热度减少了,各种托也已逐渐败下阵来。虽然很多玩家还会玩游戏,但只是坚持和习惯。随着游戏的不断合服再合服,有些玩家觉得没排名优势,没有优越感,就放弃游戏了。大众玩家的减少,充值玩家看着人走服空,不是不怎么充值,就是逐渐弃游了。因为作者大人此生玩过多款网游手游,有些道理,万变不离其宗,很多游戏都是那么运营的,直至关服,大众玩家也习惯了,如果有总给玩家多送福利的游戏,那样的游戏挺不错的,希望能多运营一段时间,应该会有忠实玩家。