褚举昆的视线回到投屏上。 “首先是探索。我会分为主线、素材本、活动本三部分来讲。 主线的话,我们会有剧情串联,所以每个关卡中的探索占比大概是百分之二十到三十。其中包含直接奖励、特殊任务接取、支线任务发放、交互玩法这几部分。” “这探索事件,有的没完成怎么办?会不会影响主线剧情?”郝庄提问。 “不完全会,和主线剧情有关的,进了关卡里会有追踪或者寻找提示,其他做为趣味性的,不要求玩家一定体验。” “那不是白设计了?还是说你想用这种来增加社区活跃度?”王烁问道。 社区活跃度? 姜秋齐在脑子里搜索,还是没明白玩家的社区和宝箱探索有什么关系。 “差不多,我会安排某些特殊事件或宝箱,完成之后有特殊奖励。不喜欢这些的玩家不玩就好,喜欢又找不到的,去社区看。 我的原则就是,不要分散玩家主线的体验。” “OK,我没什么问题。继续。”王烁点点头。 褚举昆翻到下一页。 “素材本的探索就全靠玩家自己找了,占比大约百分之五十。首次通关后,探索类似于其他游戏的派遣玩法,只消耗时间,就能得到固定数量的奖励。” 派遣玩法? 姜秋齐又不懂了。她戳戳尹嫱,准备请求支援。 被她戳的人一激灵。 “干嘛?”尹嫱睁大眼睛,眼神里带着刚从梦里醒来的迷茫。 褚举昆停下来,转过头来看她们。 “哈哈,没、没事,你们继续,继续。”尹嫱尬笑着摆手,缩着脖子窝进椅子里。 罪魁祸首低下头,装作什么都没发生的样子,没再看她。 “那你这个设计成本会不会有点高了?探索占一半,结果是个只用一次的关卡。”王烁提问。 这个问题启发了姜秋齐。她想起来了,派遣玩法就是把不同的角色放进对应的地方,等时间过了就给奖励。 一般的游戏里,都会设计成外出探险。 至于派遣出去时的消耗,有的游戏对角色精力有要求,有的则是需要指定道具。 就像旅行的青蛙。 “确实有点高,所以我希望这里可以加入升级体系,不同等级可以探索的区域不同,探索同一区域,获得的奖励也不同。这样还可以做出梯度。” 褚举昆切换到下一页,标题是“限制探索”,下面放了一张游戏地图。 地图共分为六个区域,每个区域都是不规则的形状,颜色也不同。 “这里黄色表示已解锁,灰色表示未解锁,我只是粗糙设计,具体的UI还应该显示当前解锁的等级和奖励,以及未解锁区域的解锁条件。 条件和卡牌成长挂钩。不过养成脉络主要是王烁在负责,我就暂时不赘述了。” 姜秋齐明白了,褚举昆是想把探索做成分级的,不同等级的即使是同一块地,产出的资源也会有所提升,这样玩家想追求奖励,当然要不断升级。 不过,升级之后,同一个区域会不会加入新的内容?不加的话,还用不用再探索一遍? 她没迟疑,直接举手,问出心中的疑惑。 “不加入新内容啊,也不用重新探索。对于玩家来说,素材本最重要的,就是产出对应的材料,越多越好。他们并不想在这里体验很多玩法。”褚举昆解答。 姜秋齐点点头。 “这部分没什么问题的话,我就接着讲活动玩法了?” 褚举昆环视一圈,几人都只是点头。 “你们这样,之后我开始动工了,又说哪里有问题,我可不管啊。”他有些不满。 “文案哪敢有问题呀,向来是当牛做马。”尹嫱双手一摊,耸耸肩膀。 “没你事,你就是凑数的。”褚举昆手一挥,假装皱着眉头嫌弃她。 有了这一唱一和,开会的氛围轻松了不少。原本加班的烦躁也随着游戏细节的填充消散。 “你说,活动关卡要重新做一批?我倒是觉得用主线的改一改就行,或者直接在主线活动上做关卡。”郝庄摸着下巴,对上褚举昆视线。 刚才他讲到活动关卡的部分,说想要一些特殊关卡,来增加趣味性。 “也行,这个其实可以后面再想,具体还要看玩家对关卡的买单程度。”褚举昆难得没反对。 “可是用主线,会不会重复性有点高?玩家要重复玩同一个关卡,会开心吗?” 姜秋齐对“复玩”这个概念有点异议。 “关系户,回去多看点心理学的书。”褚举昆撇撇嘴,“王烁没教好啊?现在玩家思维还那么重。” “怎么了?好的策划不是要摒弃玩家思维,有时候恰巧是玩家思维的设计,才能拯救一些垃圾玩法。”王烁替她回怼。 “行行行,我说不过你。”褚举昆不想纠缠,直接投降。“策划要让玩家重复玩,当然要设置新的吸引人的地方。不会按头的。你回去多研究研究吧。” “好的。”姜秋齐小声回应。 “别这么紧张啊,你不懂很正常,又没做过关卡策划。”王烁正色道,“褚举昆他这么嘲讽你,你就嘲讽回去,以后你一定会有这样的实力,所以现在也不用怕。” 姜秋齐闻言,心头一暖。 她又想起第一次见到褚举昆的时候,也是在被他骂。只是那时候没有这么维护她、愿意相信她的师父。 “好的师父!放心吧,我不会被他PUA的。”姜秋齐大声回应。 “打住打住,在这儿师徒情深起来了,我不就说两句,至于吗?”褚举昆烦躁起来,说完忍不住翻了个白眼。 “你觉得不至于,对于