“首先回答您的第一个问题,”姜秋齐深吸一口气,将背脊挺得更直,学着他的模样硬气起来。 “想要做游戏是因为我本身对设计很感兴趣,平时我也会玩很多不一样的游戏,在其中,我能深刻体会到游戏设计的关键点与乐趣。 另外,语言文学赋予我优秀的理解和表达能力,我不仅能够正确认知,也可以高效表达。所以我个人认为,在设计和沟通方面,我拥有比其他人更强的能力。” 姜秋齐边答边观察,试图从他脸上找到些许情绪。 而对方在她说最后一句话的时候,就不屑地轻笑了一声。 什么人啊?! 姜秋齐感觉完全没有被尊重,就算他不觉得自己有能力,也不用表现得这么明显吧? 还没等她生气,对方又继续进行言语压迫。 “所以你想做游戏,是因为你觉得你很强?可是你没有任何理论支撑啊,你没有任何de作品,也没有实习经验,甚至你玩过的游戏都不是很多。你是不是有些过分自信了。” 面对连续的否定,姜秋齐反而冷静下来。 商务谈判中,最忌讳的就是被对方激怒。而且仅两个问题,姜秋齐觉得自己的回答已经被他带着走了,现在最关键,是如何把方向重新掌握在自己手中。 “首先我不觉得过分自信有错,不过既然贵公司招我来面试,总不会是看中我什么都不会吧。那我想问问您,在您看来我的优势和劣势分别是什么?” 短短几秒,攻守轮换。 面试官的眼神终于有了变化。他翻出姜秋齐的笔试卷子,抿着嘴低头阅读。 “你的关卡设计思路是不错,但是有致命的问题。” “比如这个终点在背后的,如果玩家开始就回头了,怎么办?” 姜秋齐当时没想那么多,不过就算有这种可能,只要加个限制不就行了吗? “为避免这种情况发生,我会在做详细设计的过程中,明确关卡开始时,玩家的面向限制。” 面试官摇头,再次否定她的想法。“最好的设计永远不是限制玩家去做什么,而是要考虑,怎么能让玩家主动做出什么行为。” “你有没有玩过《超级马某奥》?有没有想过,为什么上手时候,没有任何提示和限制,你就自己往右走了?” 《超级马某奥》应该可以算是很多人的启蒙游戏了。 穿着红色背带裤的小人往屏幕左边一站,拿到手就不自觉想要向右走。棕色的蘑菇头过来的瞬间,也会让人忍不住想蹦起来。 更精妙的是头顶砖块,不仅可以获得金币,有时还能让人物长大、拥有攻击武器。 各种精心设计的障碍排列组合,不同的关卡总是能带来不同的乐趣。 姜秋齐确实玩过这个,不过也确实从来没想过这个问题。 “不好意思,我想一下。” 虽说要不卑不亢,但是礼貌也不能少。她诚恳地向面试官点头示意。 姜秋齐习惯性摸上腕间的手串,陷入思考。 这样的分析,应该从哪些方面入手呢?姜秋齐确实没有深入了解过这方面的东西,一时没有头绪。 “对于这方面,您有什么思考方向提示吗?” 不懂就问,不论怎样,气氛也不会再差了。 对面的男人再次发出轻蔑的笑声。 “就这”两个字,就差刻在脑门上给姜秋齐看了。 姜秋齐倒是泰然自若,一副求知的样子,认真盯着对面的人。 不知道不可怕,气势丢了才是真的输了。 “首先,如果你知道关卡构成的要素,就可以有大致的框架来进行推断。 从设计目的上来说,这个和你写的关卡设计是一致的,希望玩家可以朝特定的方向前进。不过我不想直接告诉你答案,如果你真的感兴趣,可以之后自己去搜。 你要记住,世界上永远不缺好的点子,缺的是让好的点子变成流畅过程的人。” 男人每句话都听起来很讨厌,甚至说教意味极重。 “好了,你还有什么问题想问我吗?” ……游戏真的很赚钱吗? 这个问题一直在姜秋齐心里打转,。但话到嘴边时,姜秋齐赶忙收住。向这样的人问这种问题,怕不是嫌被怼的不够多。 “那请问,游戏公司招人是不是对情商要求比较低呢?” 言外之意是,我觉得你这个人就不咋地。 对方不怒反笑,重重地点头。 “是啊,情商这种东西,只有在能力足够后,才会是加分项。做游戏,硬实力是第一位。” 对方承认得坦然,姜秋齐瞬间觉得自己道行不够深,斗这种千年老妖,现在还不是对手。 “好的,我没有别的问题了。您还有问题吗?” “看你的包和首饰,应该不是缺钱的人。如果真是为了梦想,只有天分,远远不够。希望日后你能让我刮目相看。” 男人没再给姜秋齐说话的机会,直接站起身,拉开门,对她做出请的姿势。 二面,九分钟。 姜秋齐首次面试以失败告终。 姜秋齐拎起包,走到门边时,总觉得胸口被气堵着。 怎么办,好想怼回去。可仔细想想,对方的尖锐背后,又总能感觉到一丝慈父般的温柔。 温柔? 姜秋齐瞬间觉得自己被师兄洗脑了。一旦接受了“游戏即梦想”的设定,人都更容易被PUA了呢…… 姜秋齐赶紧摇头,试图把这种想法甩出去。 电梯里,姜秋齐仍不断回想着做游戏的事情。 她最在意的,是游戏行业的商业模式。毕竟……好像做游戏真的很赚钱。另外一点就是,看上去做游戏也没有那么不务正业,人家