的胜利只会给后一顺位的队友提供一点点优势,真要打赢还得看自己发挥。
在车轮战中,别说有一队人一穿三了,就算一打二也没出现过。差距最大的那一组,也只是自家一号位把对方一号位送下台,紧接着使出浑身解数,将对方二号位法力耗掉几成,自己光荣下场。
李俭:看来一般人像自己这样开挂的还是少,这场合恐怕是最适合自己台的了,碰到车轮战就一拳一个。诶,可惜那帮妖兽打一开始就觉得不能让我参赛,还同意了参赛选手只能是一个月内刚出现的新金丹期,不然我也可以琢磨场打打了。
眼前的人族初选很大程度可以模拟万族大比的正式流程。各族都会挑本族一个月内最能打的金丹参赛,只要妖兽和人类的修仙方式没有本质区别,各境界战斗力没有明显差距,那么车轮战环节便都可能演变成各个顺位之间分胜负的战斗。
这样看来,真到了万族大比的时候,车轮战也不过是三场连接得更紧密的单挑战罢了。
学生队在车轮战环节艰难地胜过对手,好歹没被三局两胜直接剥夺了进行团队战的机会。这样的好运在场并非每一队都拥有,正好相反,大多数队伍的队员都是自己交往范围内的强强联手,王对王、将对将,单挑战打得过的对手往往在车轮战也打得过,三局两胜,立刻请对手进败者组,之后的赛程没他们的份了。
应该说,这种赛制是有点离谱的。万族大比的时候可不会在每个种族的战斗之间玩三局两胜,单挑赛、车轮战、团队战可是分开来的,不会因为某个种族输了其中两项就拒绝其参加第三项比赛。不过现在是内部初选,考虑到时间成本和场地因素,让那些被三局两胜的队伍直接退场,或许对比赛本身很有利。
同一轮中已经分出胜负的队伍不需要继续比赛,胜者已经进入了下一轮。他们的比赛场地立刻和其他还要进行团队赛的场地合并,在一套赛事运行的规则计算下,安排本轮剩余队伍的团队战顺序。
学生队是第三个出场的,十打十的比赛,场地仅有两万平米不到。
比起单挑战和车轮战的一打一形式,团队战更考验裁判的能力。一打一要分清楚谁喊了认输比较容易,也方便介入战斗将认输者保护起来。但在团队战纷繁复杂的情况中,光是搞清楚哪一队的哪个成员宣布认输要退场就很麻烦了,更别说当他宣布退场的时候,往往伴随着可能会致残致死的攻击——裁判将不得不冲入赛场,顶着这些攻击将选手送出去。
如果是在某个已经发展了成千万年的成熟修仙世界,金丹期举行战斗比赛,随便放几个“老怪”也能安全地看住小辈战斗。但这里是灵气复苏才过去四年多的地方,裁判也是金丹期,不见得水平比选手高多少,让他们照顾选手,着实需要通力配合。
一众裁判们凑到一起,紧张地面对合并后的赛场,准备响应选手退场的指令,介入战斗。
团队战比起单挑和车轮战,还有个好处。这玩意需要有人在战斗时指挥,有指挥的比赛,还有团队协作,到时候打起来,总比单挑更有看头。
这是体育赛事的惯例,越是人多的赛事,观众粘性越大——虽然棒球不是很火,但架不住他们粘性确实大。