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第224章 虫族规模(1 / 2)

何洛使用微型电台联络了其他三支玩家小队,询问他们是否需要支援之后,无一例外遭到了拒绝。

毫无疑问,他低估了其他lv15玩家的实力。

能够走到今天的,就没有弱者。

在玩家之间pvp的时候,还有可能因为短板被压制,打出一边倒的结果。

但是在团队配合pve的时候,何洛的临时小队和其他三队差距其实并不大。

事实上“天霸会”那支队伍因为是配合默契的固定组合,输出效率甚至要高于何洛的队伍。

而另外两支队伍虽然因为默契不足而磕磕绊绊,但也有惊无险。

地刺没有秒杀lv15的能力,而猛犸虽然有能力秒杀除t职业之外的大部分玩家,但脆皮玩家们也不会傻到去正面硬刚猛犸。

加之每个玩家多多少少都有自己的保命底牌,队伍里又有奶妈职业保驾护航,他们不太可能轻易在pve战斗中死去。

四支玩家队伍先后消灭掉降落在城墙上的猛犸和地刺,区别仅在于各自守护的133速射炮受损程度有所不同而已。

随着这一批参战的8只猛犸全部被击杀之后,第三波的战斗就变得毫无悬念了。

这场战斗持续了大约不到一个小时,先遣队再次守住了要塞。

战斗结束之后,按例进入紧张的抢修工作。

133速射炮、自动机枪塔和城墙装甲板都有较大程度的损伤。

先遣队要塞投入了全部的工兵机器人,才赶在虫族的第四波攻势来临之前,将损坏的部分全部修好。

在此期间,要塞外面还发生了一个小小的插曲。

那部分前往要塞外面修理城墙装甲板的工兵机器人,在出城之后遭到了地刺攻击。

这时候,大家才想起来,之前被虫族领主空投下来的地刺一共是8只,其中4只落在城墙上,已经被玩家杀死。

而落在城墙外的4只,则在第一时间潜入地下,然后便一直埋伏在那里,既没有参与战斗,更没有被击杀。

等到战斗结束,它们才开始祸害那些没有战斗力的工兵机器人,并打爆了其中好几架。

最后还是依靠乐园玩家帮忙找出这4只地刺,并将其消灭,才避免了更大的损失。

为此,先遣队指挥官赶紧安排要塞里的小型兵工厂,生产了几架隐形侦察机,负责要塞周边的巡逻。

不过先遣队要塞的生产力和物资是有限的,这一波操作对后面还是带来了不小的影响。

先遣队指挥官要求乐园玩家在接下来的第四波战斗里更加卖力一点,尽量减少基地的物资消耗。

要知道现在时间才刚刚过去3个多小时,先遣队还要坚守很长时间。

一旦基地物资匮乏,整个防御体系就会崩溃。

除此之外,何洛还接到了先遣队指挥官的单独指示,要求他在第四波战斗开始的时候,先不要登上城墙,而是留在指挥部旁边待命。

这个要求有些奇怪,但是玩家必须服从先遣队指挥官的安排,何洛也只能照做。

经过半个小时的休整,虫族很快又爆了一波兵,正式发起第四轮攻势。

何洛在指挥部旁边等得有些无聊,便与一名在指挥部门口站岗的卫兵闲聊。

“你好,我叫何洛。兄弟怎么称呼?”

何洛的“名气lv2”摆在那里,对于游戏场景中地位较低的人具有不错的效果。

这名卫兵以一种敬佩的目光看着他,颇为恭敬地说道:“报告长官,我叫迈克尔,有什么能为您效劳的?”

“长官谈不上,我们就是并肩作战的战友。我就是想请教你几个问题。”

“好的,您说。”迈克尔虽然没有继续称呼何洛长官,但口气依然相当恭敬。

“虫族为什么不一口气憋出成千上万的兵,再来攻击我们?现在这种添油战术实在是不怎么聪明。”

这些正规军士兵很显然不是第一次面对虫族,对这些事情有相当程度的了解。

迈克尔解释道:“这是受到虫族群体意识的影响,它们的兵员不能超过上限。一旦超过,多出来的部分就会失控,不分敌我随意地向身边的生物发起攻击。”

何洛第一次听说这种事,好奇地追问道:“它们的群体意识上限是多少?这样子岂不是无法发展壮大?”

迈克尔接着说:“一个虫族族群的上限是200个单位,不同兵种的单位数量是不同的,比如小狗只占半个单位,刺蛇与飞龙是2个单位,而猛犸则是6个单位。”

“每个虫族族群都有一个脑虫,脑虫就是虫族群体意识的主宰,控制着整个族群的一举一动。它们的关系就像电脑服务器与终端一样。”

“除此之外,领主和皇后属于特殊单位,具备独立意识。但是领主不具备攻击力,只有反隐和搭载能力。而皇后则是每个族群仅限一只,无法同时存在复数皇后。”

“当它们需要突破限制扩大规模时,只要孕育出一个新的脑虫,并且将它送去分基地即可。围绕这个分基地,就会诞生出一个新的族群。”

“但是新族群与老族群并不是一家人,在资源匮乏的时候,也会因为争

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