哇~我还以为你指挥失误了”
节奏被这一波放缓之时,音裕子又长交待一番。
“接下来很关键,你别犹豫别失误没得重来。。
我身上这个点需要先完全破坏,然后我就会释放一波积压的力量,并框出一个范围防御屏障隔绝外在干扰。
然后你迅速将这三处连续洞穿,别理会我痛苦的表现,你越拖延我越痛苦。
接着就是这两处,过后就是这四处,还有这里。。。这里。。。”
“记住了吗?我也会有给你留闪烁点提示,哪亮打哪,输出强度千万别墨迹,直接打穿和慢慢磨穿的痛苦值,你懂的~”
布雷丁号摆好输出姿势应声‘收到’,表示很明白很坚定。
从第一发输出开始,音裕子当即爆发出痛苦的咆哮,数不清的凌厉杀刃避开点点球的方位,从各方向咻咻咻的乱飞而出。
重厚的范围防御罩在杀刃过后瞬间框了开去,三处闪烁点也随即亮起。
点点球毫不犹豫的跟上输出节奏,尽可能的用最快捷最合理的输出效率,打穿这三处的闪烁节点。
毕竟,输出对于它来说是种消耗,补来的可调用能量是有限的,闪烁节点的防御是未知的。
所以,这番操作很磨点点球的精力~
持续输出强度的同时,还得全方位的控制精准度。
务必保证一套下来不触发容错。。。。。。。。。。