(此篇为重新编写的英雄技能设定,斧王的原版技能表在第一卷的第五话结尾)
召唤师ID:先锋
英雄真名:蒙哥可汗
代号:斧王
出处:《魔兽争霸》
职阶:Berserker
属性:混沌·恶
战斗力评测:A(这里指召唤师的操作水平,而不是英雄本身的战斗力。英雄本体的战斗力基本都是SS级起步)
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天赋被动技能
【属性附加】把单个技能加点到满级时,可以得到强大的生命力、防御力、体力和魔力的永久加成,可叠加。通常情况下,除了需要解锁的特殊技能,召唤师从一开始就持有满级的技能组,因此斧王的全部技能从一开始都算作“满级”。
主动魔术技能
【狂战士怒吼】周围的所有攻击全部强制转移到自己身上,并得到极高的防御力。
【战斗饥渴】勾起一个人的战斗欲望,造成持续的精神伤害,直到其杀死任何单位。精神力较弱的人会逐渐疯狂,甚至精神损毁而死。
【反击螺旋】受到伤害的时候对周围造成全方位撕裂攻击,无消耗。由于攻击距离极短,敌人只需要稍远的攻击距离就能完全免疫这个招式。
必杀魔术技能
【淘汰之刃】快速寻找敌人的弱点,对其进行判定打击,若对方的当前生命力较低下(该标准与自己当前魔力剩余量有关),则判定成功。若判定成功,直接击杀,再极高提升敏捷能力三分钟;若判定失败,则造成强制眩晕。
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职阶技能:
【狂化D】以少量的理性为代价,小幅强化战斗力。召唤师成为了Berserker时,不会立刻变成狂暴化的战斗狂或偏执狂,只会出现轻微的情绪失控(情绪暴躁,极易愤怒等)和几乎没有的强化效果,需要依靠召唤师自己的意志主动解锁,才能激发【狂化】的技能效果以及副作用。
固有技能:
【怪力A】筋力值爆发增强。根据技能等级,延长技能持续时间。
【精神污染(凶)C】内心的狂虐难以控制,一旦认真战斗,就会不分敌我地疯狂战斗下去,直到全部斩杀或力量耗尽。
【沾满鲜血的狂暴A】不分敌我地斩杀,手刃了己方军团的所有人,成为了新将军。斧王拥有一人成军的战斗力与狂暴性,但放在普通人身上,只会形成“自己很强,不需要战友”的自负性格。
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宝具:【闪烁之刃】
类型:对人(自身)宝具
等级:E+++
可瞬间移动到指定地点上,但发动之前的三秒内不能经历战斗。
经过使用者的修行,可成长为D级宝具【闪烁之斧】,除了闪现性能,还可以提供大幅的敏捷、力量与防御力的属性强化。
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300的【斧王】已经被抓回去重新制作了,换成了新英雄【达克尼斯】。因为英雄技能组出现了较大变动,所以在这里描写的是重制前的斧王设定,与【达克尼斯】有较大差异。
在300的日式二次元环境下,斧王必定成为冷门英雄,所以关注他的人不会很多,斧王在300的知名度不算低,但了解斧王的玩家应该也不算多。
斧王是个冷酷无情、阴险毒辣的战斗狂,为了目标而不择手段。为了走上将军的位置,他可以毫不犹豫地斩杀战友,累积了多年的血腥荣誉,逐渐接近了他的目标。在某一天,他杀死了所有的战友和敌人,正式成为了军团的信任领导者,但此时他的军团只剩下他一人,得到了这样的结果,他不但没有感到寂寞,反而认为“军队只需他一人足矣”。
因为斧王的百胜和三百胜称号都搜不到了,所以就拿“斧王”这个称号本身来当作他的代号。