的精神转变(特别是遭遇狂三的时候),几乎呈现出另一个人格。
【乘骑B】能够自由驾驭特定物的能力。
固有技能:
【魔力放出(炎)A】以炎的形式放出魔力。
【领袖气质D】身为年仅十四岁的女生,当上了地位极高的司令官,而且得到了下属的热烈支持。但是才能仅限于作战方面,对于政治等工作并无高等才能。
【多重人格E---】非常特殊的人格设定,根据发带颜色调整角色性格,但随着成为英雄从者之后的影响,变成“由不同色发带控制不同性格”的能力。
【精灵的灵核(五番)EX】作为身为精灵的代表性技能。精灵原型是卡巴拉生命之树中的第五质点Geburah(严厉),是包含了神性的复合技能。
【封印】无等级的固有技能,达到特定条件以后,可以与对象建立链接,将自身的力量大幅削弱,保持稳定。而对方可以获得相同的力量和宝具,但没有固有技能和职阶技能。
【双重召唤B】获得Berserker和Rider两边的职阶技能而现界,只有极少部分从者拥有的稀有特性。
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(宝具很多,但是和金闪闪或珀耳修斯相比还不算多。身为约战精灵本身就该有灵装、天使、空间震三件宝具,所以成为英雄从者之后必然会得到三件或三件以上的宝具。通常来说都会具备神性,因为原型都是世界树相关之物)
(这个狂化技能表面看起来让人觉得有点扯,我自己写下的时候都觉得很扯,但实际上还真是如此。炎之精灵解放力量的时候容易暴走,所以本身就存在狂化能力,D是狂化的级别,不是整体技能的级别。第一代炎之精灵也是狂三最好的朋友,炎之精灵也有可能是被狂三击杀次数最多的精灵,两者之间应该会留下联系。而琴里初次失控的时候也是在面对狂三的时候,于是就这么定下了这个技能,遇狂三即狂化)
(其实一开始想要把精灵一类定论为Fner职阶,因为精灵一类都可以说是来自其他世界的外来者。但是这些精灵和外神没有半点关系,而且原型是世界树,所以还不如改成神性,职阶因人而定)
(琴里的原定职阶是Berserker,D级的狂化使她暴走之时还能保持部分理智。但是想想这样的设定还是太乏味了,而且最近写的Berserker职阶真的太多太多了,就按照fate的人设原则临时改写——不知道定下什么职阶就给个Rider,随便找个能乘骑的东西就行。然后才想起来琴里还有个飞船佛拉克纳西斯,所以就这么写下去了。)
(此外,琴里的适应职阶还有Archer,以炮形态为主的战斗方式,实际上还是拿着斧子砍人。这样一说还是觉得Launcher(炮兵)更合适,不过那是个玩梗职阶,不必当真)
(Alterego职阶的适应性极高,因为精灵本身就是靠人类加上精灵核才能变成精灵,而精灵的核也有独立人格,可以说精灵本身就是双重人格。而且每个精灵都具备Alter化的能力,实际上那不是黑化或性格改变,而是核的人格显现,可以认为是另一个人格显现。要说琴里是精灵之核的另一个人格也说得过去。)
(实际上在没有Alter化的前提下,精灵的存在更像亚从者。)