路知行不由得兴奋起来,很好,确实是高手! 而且比之前的刘建龙还强! 虽说目前《独步武林》的demo已经制作完成了,但毕竟之后还有正式版的游戏,数据采集还是需要的。 如果正式版游戏出来之后,玩家发现难度上限跟demo一样,那不是会很失望吗? 所以,能提一提还是提一提,要本着对玩家负责的态度,做到尽善尽美。 而且路知行也很想验证一下自己的这套刑医拳对付真正的高手到底能不能奏效。 看对方应该是在MMA圈子里比较厉害的选手了,这种人的水平很全面,各种搏击术和拳术的经典招式基本上都已经融会贯通了,如果能用刑医拳打赢,那就说明这套拳法确实没有什么明显短板了。 路知行还是第一次使出全力,精神高度紧绷地对打。 而以罗赛的视角来看,他受到的震撼比路知行要大多了。 还真是个顶尖高手? 虽说来之前已经看过这个路仁甲对战刘建龙的视频了,但那毕竟是视频,跟自己亲自上手打肯定是有很大区别的。 如果让罗赛来评价路仁甲,那么他会给出以下这么几个评价。 第一,身体素质绝佳,反应极快! 显然路仁甲绝对是用VR游戏舱登陆的,他的抗击打能力、速度和力量都明显高于默认水平。 该闪的攻击都能闪开,闪不开的攻击都能扛住。要是普通人,就不说被打中头部要害了,就算挨一下鞭腿,估计都得疼很久,进而露出巨大破绽。 但这个路仁甲就跟那些顶尖的MMA高手一样,身体素质相当过硬,挨两下也没什么反应。而且罗赛也能确定,他腿上是没穿护具的,这就是身体素质的优势了。 而且还有很重要的一点,就是反应速度! 这一点甚至能超过罗赛见过的那些MMA职业选手。 就比如鞭腿,高手找准机会之后的出腿速度是极快的,正常人根本不可能靠着反应躲开,所以一般处理方式是摆好姿势、用腿部肌肉发达的侧面去硬接。 高手的抗击打能力都很强,所以挨一下也不会有大碍。 但路仁甲不一样,他竟然会抬脚躲避! 当然,并不是每次都躲,但能躲成功那么几次,已经让罗赛非常震惊了,这种情况他在比赛中都极少遇到! 第二,这个路仁甲虽然招式透着古怪,但技术非常全面! 所谓的技术,当然是指以MMA为标准来评价的综合格斗技术,比如,这其中包括拳腿膝肘等站立打击技术,关节技与绞杀技等地面降服技术,过胸抱腿等近身摔跤技术等等。 如果让拳击选手去打MMA,肯定会非常不适应,毕竟光是地面技术和摔跤技术,这两块的短板就足以把任何的长板给压过去了。 能打MMA的,这三方面的技术肯定都要十分过硬才行,否则一旦被对手发现弱点,必然会被无限针对,赢的可能性无限趋近于零。 罗赛本来以为,这个路仁甲只不过是个野路子,总不能这些技术也很全面吧? 毕竟站立打击、地面降服、近身摔跤等等技术,每种技术下面都有很多个分类动作,这都需要大量的专业练习,哪是野路子能自己琢磨明白的? 但现在他才发现,路仁甲这个野路子还真就自己琢磨明白了! 而且罗赛能看出来,路仁甲并不是一个经受过专业训练但故意用阴招的选手,因为他的很多处理方式,跟MMA职业选手受到的专业训练并不一样。 动作有区别,处理思路也有差异,但路仁甲的这种处理效果也很好,而且真别说,还挺美观! 当然,说美观的前提是,不去考虑他击打的那些部位。 第三,时不时地有一些奇招,让人防不胜防! 不只是踢裆和插眼,这个路仁甲似乎对人体结构特别了解,一招一式都不离要害部位! 这些要害部位可不只是裆部和眼睛,也有眉心、鼻尖、人中、下巴、喉咙、颈部两侧、后颈、太阳穴、耳朵、锁骨、心窝、胃部、腋窝、肝脏、肾脏…… 这些,其实全都是要害! 当然了,其中有一些要害是正经格斗比赛中可能会击打到的部位,比如鼻尖、下巴、胃部等等,职业比赛中的大多数KO基本上都是击中了这些地方。职业选手们在训练的时候,自然也会想尽一切办法去防守这些区域。 有一些要害部位,是大家都没什么意识防守,但对方也很难打到的,比如腋窝,颈部后侧。 还有一些要害部位,属于是位置要求太准确,差之毫厘谬以千里的,所以也不太容易打中。 比如喉咙、人中、心窝、胃部、肾脏……这些地方的受击面其实很小,在激烈格斗中对方也在快速地运动,想要精准打击到这些位置其实很难。 而一旦打的歪了一点,那么杀伤力就会大大降低了。 想要精确地打击到这些位置,不仅要有极其高明的手法,更重要的是,还得对人体结构特别了解!否则你能准确地说出心窝和肾脏具体在哪个位置呢? 大致的位置没问题,但特别准确的位置就