之后alien战队在中期,就把经济经验给扳回来一些,处于一个小优,然后就开始节奏加快,推进,拉扯。 牵制!这是alien战队的一个核心。 这个感觉,就像是麻雀战一样,敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打。 现在的情况就和这个十六字真言一样。 搞得复仇者战队很难受,毕竟要论战术的话,中国队可能是他们的祖宗。 这样的话,复仇者战队其实还是很难受的。 抓人也不好抓,现在可能的做的,就是刷一刷钱了,但是刷钱速度的话,对于中国战队来说,真的是很强的。其他战队想要在刷钱速度上面快于中国战队的话,除非是已经完成了压制。否则是很困难的。 而且现在,alien战队的整体的节奏,有种奇怪的感觉,就像是流水一般。 时而涓涓细流,时而波涛汹涌。最关键的就是,不曾中断。 这才是alien战队最厉害的地方,协调力。 也就是来自fighting的指挥和协调。 之前的fighting的指挥,虽然也有效果,但是从整体的发挥上上来看,还稍显生涩。整体的节奏感是有的,不过一些细节上的情况上来看,还是有些不流畅,比如速度节奏变化过快或者过慢。 这个可是一件很困难的事情,但是前面一段时间的训练,alien战队也算是能够把这样的节奏融汇,也就是所谓的拧成一根绳。 这也是比较少见的情况。毕竟能够完美的融合整个团队的节奏的话,也是足够厉害的。 在alien战队后面观看的DQ战队。也是大概明白了一点,那就是当时为什么会选择了fighting作为DQ战队的一员来邀请。 因为本身就是有这样的实力的。 那就是智慧的协调力。 要是把fighting和叶子进行交换的话。这就可以很明显的得到了一个结论。 DQ战队里面,一个跟随型的酱油郭佳,一个没有节奏感的萌萌,当然那个时候,应该是让fighting去担任中单的位置,而刘凯跃则是没有什么变化。 依然是以刷钱为主,主打刷钱和后期的情况。 木逸三号位,主打前中期gank的情况,而fighting则是作为中单,并且作为指挥,负责把几乎是散沙的DQ战队,拧在一起。这就是fighting的作用。 当然,现在叶子的作用,也是类似的。但是实际上也是比较偏个人的节奏为主的打法。 主要是以推进节奏为主,然后就是主打的团战的一个完美团的制造。 除此之外,叶子就是在野区的效果。 可能也是因为换了一个人,导致整个节奏发生了变化。 只能够说,DQ战队真的就是叶子一手找到的一波比较极端的人。 刘凯跃,极端的稳健。萌萌,数字极端敏感,木逸,极端的gank者。郭佳,极端的分析者。而fighting,则是极端的局势掌控者。 这样的团队,本身就是一个相对比较分散,但是却单项能力很强的人。 而fighting,则是为了把所有人拧在了一起。 这就是fighting的效果。 可是塞翁失马,焉知非福。 虽然DQ战队没有让fighting加入到了DQ战队,但是叶子却加入到了DQ战队当中。这也算是意料之外的事情。 不过,现在的DQ战队,也是风格完全不同的战队。 毕竟,谁有能够想到,作为新人的萌萌,在操作上,竟然有如此恐怖的发挥。 感觉要是萌萌去打酱油的话,可能也不会出现现在萌萌这样的天才中单选手。 而且换句话说,即便是萌萌就像之前那样去打酱油的话,可能发挥出来的效果,也不是很好。 因为几乎是两个累赘。毕竟一个是没有操作,一个没有节奏和经验,最后两个人都是拖油瓶。 可是现在拖油瓶只有一个,一个专注操作的中单的话,也是可以缓解一个压力。 这也是为什么说塞翁失马的原因了。 而现在看着fighting在alien战队当中的一个协调指挥的情况,也真的是太精彩了。 流畅地指挥和操作。但是欠缺的则是对经济的判断。这也是fighting的一个比较大的问题。 很明显的一点就是,fighting也是为了让经济得到一种相对比较完美的分配。可是在计算上面,只能够通过经验,而不是一种精准的计算。这也是需要fighting和萌萌进行的一个配合的原因。 因为萌萌对于数字是十分敏感的,而且萌萌的计算能力是非常强的。 对于一些经济经验的分配上,是可以对fighting的指挥效果,有更加准确的帮助效果。 而现在的话,虽然没有那么准确,只能够有个大概,但是基本上是多一点或者少一点,感觉都是差不多的。 毕竟谁都不会嫌钱多。至于少的话,那就在多打一波就行了。这还是很简单的。<