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第一千二百零二章 刻板印象(2 / 2)

到中单,甚至是大哥的能力。
英雄并不是决定一切的东西,更加重要的,就是经济和经验。
而区别,肯定是会有的,那就是所谓的后期,在等级上限,装备饱和的时候,当这一切都进入饱和之后,每一个英雄的特性就是发挥到最为淋漓尽致的时刻了。
所以中国战队的目的很简单,英雄取胜。
我会拖到后期,拖到双方的条件相近,甚至是一致的时候,利用自己团队配合的优势性,还有英雄的优势性,去打一个在部分条件相似的情况下的优势对局。
这也是一种优势打法。
而在这段时间里面,中国战队一次一次的发挥着自己坚韧的性格,只要基地不爆,就战斗到最后一刻。
买活用命去堆。
这也是让外国战队感觉到头疼的事情,不论是原来,还是现在。
中国队的后期,真的是无敌。任何的一个中国战队,后期都是无懈可击的。
这也就改变了外国战队的整体节奏,那就是前中期的快节奏的战术。
这也是为什么外国队要更加擅长去应对中国战队的一个原因。
毕竟中国队是在找自己的更加擅长的,而外国队则是为了针对中国队,学习着让自己去擅长。
但是这样的节奏,其实已经掌握了这个游戏的核心了。
那就是经济和经验的控制。
事实证明,前期经济和经验的差距,可以明显的改变一个英雄的本质上的强弱。
而最明显的点就是,流浪剑客,一号位也行,三号位也行,酱油也行。就像莉娜一样,中单也行,酱油也行。
而这里位置的区别的主要原因,虽然是分位,但是更主要的就是经验的分配和装备路线的选择不同而已。
就像萌萌的卡尔,虽然现在是酱油卡尔,可是所选的装备,并没有打算往酱油卡尔上面走,而是直接走的中单卡尔的方向再走。
虽然也有一部分经济是为团队做了贡献,但是身下的钱,几乎都放在了自己的中单装备上。
一般核心的装备会比较贵,单件价格在五六千左右,这也是为什么总说是三万敌法了。
因为六个格子,平均单件装备的价格在五六千,外加鞋子可能价格并不是很高,三万左右,就是一个英雄的最早的一个装备饱和的经济量。
而酱油的话,主要还是经济分配是不一样的。
而这个经济分配,则是玄之又玄的东西。
毕竟之前也有了酱油冰女占用经济,有萌萌酱油卡尔占用经济,当然也有三号位人马占用经济。
这个事情都是很常见的事情了。
本身也是没有什么可以拿出来说的,而自己给自己设定的这个,就是一个枷锁。
为什么即便萌萌的卡尔拿出来是酱油位,但是依然很强?
但是问题来了,以萌萌卡尔的所作所为,让一般人去看这个卡尔的话,他们绝对会说出来,这就是中单卡尔,虽然不是火卡,而是偏向于团队游走gank的冰雷卡。
虽然是酱油选手操刀的英雄。
可是资源占比,确实中单的。
那么你还能够说,这个卡尔是酱油卡尔吗?
不可能了。
事实就是这样,可能酱油的装备,功能性要更强一些,比如推推,风杖,勋章,骨灰盒,莲花之类的道具。
而核心的装备要更加直接,大炮,蝴蝶,金箍棒,红杖,羊刀,血棘之类的。
这些装备很多的意义就是去给自己造成效果,但是酱油更多的则是帮助队友,或者是影响对手。
对自己的影响,则是相对比较少了。
那么影响一个英雄的位置的两个核心因素就出现了,一个是资源占比,而另外一个,就是装备路线。
就是这两个关键的因素。
这也是区分核心和酱油的一个方式。
其实复仇者战队很聪明,那就是资源占比是各凭本事,你能够抢占更多的资源,拿到更多的人头,那么你就会主动晋升核心位置。
要是你总是失误被抓,人头也拿不到,那就会被自动降级为酱油。
这就是丛林法则。

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