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第九百五十八章 战队的灵魂是选手(2 / 2)

容他们是绝对不可能拿出来使用,或者是很简单的克制的。
因为这个阵容本身就是达到很多很苛刻的条件之后,才能够完成的阵容,所以一般的战队即便是学了,也没有任何的作用,因为DQ战队的战术,本身就是环环相扣,一环断裂,那么正个战术体系就全崩了。
这样的阵容可以说,容错率是零!只有完全不失误的情况下,才能够达到这种情况。
可是他们真的是很难达到这种情况。所以这个战术体系,就是一阵风,因为除了这五个人的组合之外,这个战术,无法复制。
就这么简单。
所以现在的DQ战队一换人,那么这个速推阵容见到的,就很少了,即便是有速推阵容出现,也不是之前DQ战队那种速推的感觉了。
毕竟战队是由五个人队员组成的,战队需要的,不是一个模子,而是需要跟着队员的特性走。
现在的DQ战队,已经在尝试着走出这个模子,然后成为一个新的DQ战队。符合着五个人一起的DQ战队。
这也是他们在考虑的事情。
可是,把选手发挥到极致的战队,并不仅仅是DQ战队一个。现在的God战队,还有复仇者战队,都是这样。
这也说是为什么这两个战队,虽然很强,但是也感觉不是很强的原因,那就是因为这两个战队,感觉就是散沙一样。
每个战队都是有他的闪光点的。这些必不可少的。比如顺风的时候,谁带的节奏好,逆风的时候,哪个选手有能够找到搬回劣势的机会。而哪个选手,又能够在绝境里面找到那一丝胜利的曙光。
每个战队都是有这样的人的。当然,天才选手,艺术家等等,也是一个特殊的闪光点。
可是不管怎么说,团队都会大量,或者偶尔以他们为核心。
不过复仇者战队和God战队却没有这样的感觉。不管他们实力怎么强,唯一的感觉就是一盘散沙。
复仇者战队是真的散沙。而God战队感觉更加像是沙漠的沙子。
可以聚在一起,但是却没有真正的能够凝在一起。聚是可以聚,可是却无法用来承受重量。
复仇者战队是非常明显的。那就是个人实力,依靠个人实力来打优势,抢人头,自己发育。不需要看队友。
感觉就像是问道了味道的鬣狗一样,他们会一窝蜂的来,分食尸体,可是却不会去和真正的强者去争夺食物。
看队友死,让队友放技能耗血,自己放技能收割,复仇者战队更加像是动物世界,弱肉强食,每一个,选手都是有自己的领地的。不希望别人入侵自己的领地,在自己保护自己的地盘的,强化自己的同时,也要注意自己的队友会不会来到自己的领地和自己分食物。
而God战队则是不一样,虽然看上去,God战队是一个非常团队的战队。可是实际上从团战的慢动作可以看的出来。
那就是他们的技能交的顺序和时间。
有些英雄的技能搭配,是有一定的是释放顺序的。
就拿之前说的的潮汐猎人的大招和凤凰的大招搭配来说,技能的释放顺序,是很重要的。
潮汐大招是瞬发的控制,魔免无效。但是凤凰的大招却是一个延时大招,在变蛋的时间里面,蛋是会被打爆的,但是蛋落下,凤凰重生,而且会给范围造成无视魔免的眩晕。
然而这个技能则是有释放顺序的。
一定是要凤凰先手蛋,然后潮汐再放大招。凤凰放大,不管对面是打蛋还是逃跑,都是有可能的。而潮汐就是为了保护凤凰蛋,或者是为了阻止别人离开,而释放大招。
可是你要是把技能反过来的话,那么这个团战的效果,就会大打折扣。
而这个技能的释放顺序,是比较有讲究的。可是God战队却没有那么多配合,他们的团战,是在自己计算,计算的都是自己的东西。

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