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第九百二十章 小精灵的三连辅助(2 / 2)

啥用。
虽然很秀,可是实际上是没有任何的用处的。
首先这个打野的方式,是无法借鉴的。因为本身小精灵的打野方式,就是小精灵独有的一种打野方式。
毕竟每一个英雄都有自己的独特的技能形式,而前中期能够打野的英雄更少了。能够这样快速打野的英雄,也会更加少。
常见的能够打野的英雄,都是有自己的独特的技能形式,或者技能效果。
比如陈和小鹿的打野方式,就是召唤中立生物,而先知,谜团这样的英雄的打野方式,是通过自己召唤单位。
然后就是比如军团指挥官,斧王这样的英雄,”大部分依靠着被动技能来打伤害,或者是恢复。当然也有冰女巫医这样的英雄,会有对中立单位有特殊作用的技能效果。
本来控制人的时间是一个,而控制中立单位的时间则是另外一个。
利用这样的技能来打野。
而小精灵的打野方式,也是比较神奇的。
利用幽魂的技能特性来打野,其实也是比较正常的,可是利用小鹿召唤的中立生物,然后连接中立生物来达到跨越地形的快速移动,这还是极其少见的。
毕竟小精灵能够连接的,除了英雄单位之外,还有一般单位。
而一般小精灵也不会去打野,而即便是打野的话,可能也不会有哪个辅助愿意在野区里面站着,并且走位,去帮助小精灵跨越地形来刷野。
没那个时间,也没有那个功夫。
而且小精灵也是不必去出一个支配头盔,然后去支配野怪。
但是这也仅仅是一点。
这一局最秀的就是DQ战队的阵容,可以说,DQ战队已经把阵容简化到了一个比较极致的程度。
那就是线上!线上的极致攻击力。
可能在整个刀塔游戏里面,也没有那个英雄有大牛这样高的物理输出的能力,要是说攻击力高的话,那就是大树了,一个老拳就是一格血。
但是大牛的魂要是触碰的单位越多的话,这个伤害算是额外附加的,能够在前期有这样高的额外附加的话,现在还是没有的,着也是为什么大牛比较厉害的原因了。
但是大牛一般来说,都不是很好发挥,但是因为有个小精灵的存在,这个前期的作用,是被无限放大了。
而且还有一手控制的拉比克,让大牛在线上几乎是无敌的存在。
等到了中期的时候,则是第二个阶段,大牛因为大量的击杀和经济所以装备会比较好。
所以这个时候,小精灵是可以无视大牛的存在,而去辅助其他人,而这个其他人,就是小鹿了。
小鹿这个英雄一般都会有两种打法,一种就是酱油,一种就是三号位。
但是不管怎么说,要是说输出的话,核心的技能还是在于推进上面。
推进会根据两者之间的距离,会附加额外的伤害,距离越高,伤害也就越高。
但是这个伤害是无法被避免的,因为小鹿推进的伤害,是纯粹伤害。
而在前期等级比较高的小鹿,真的是一个极其强大的跑台。
可是从另一方面来说,小鹿就是一个玻璃大炮,和矮人火枪手一样。都是站装输出,可是矮人火枪手还好,攻击不会衰减,可是小鹿会!距离越近,伤害越低。
不过小鹿的存活能力要比矮人火枪手要好一点,但是也是有限的。
原因很简单,那就是时间不一样,小鹿主打的时间段是前中期,在等级比较低,属性不高,血量不多的时候,小鹿的推进伤害就显得十分恐怖。
比如两个推进就带走一个酱油,四个推进击杀大哥之类的事情,比比皆是。
小鹿在前中期的输出能力,极其恐怖,但是本身也是比较怕法系输出的。
后期虽然属性上来了,但是别人的属性也上来了。法系爆发虽然不能够击杀,但是bkb也可以无视掉小鹿的被动。
所以小鹿在后期也是很难受的。
但是在前中期不一样。前中期的小鹿的推进是无敌的。但是同时,小鹿极度惧怕法系爆发。
除此之外,也怕没有输出的环境。可是前面有一个大牛,一个矮人直升机在前面抗伤害,吃技能,小鹿的发挥空间几乎是完美的。

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