《时空猎人》横空出世的时候,可谓是蹭了不少地下城的热度。
比如当时的百度上,但凡搜“时空猎人”几个字,它排在前列的推荐词条就是——“《时空猎人》是不是手游版的《地下城》?”
纯纯碰瓷了!
但其实,两款游戏,根本没有任何关联。
只能说同属于格斗游戏,以及在角色的模型和画风上,有一些相似度罢了。
前世,由于腾讯的投资,确实默许银汉科技,以“手游版DNF”的噱头来宣传,拉了不少的人气。
但这款游戏的成功,主要还是由于其自身的优秀。
有三个方面,是银汉科技做得很好的地方,可以单独拿出来讲一讲。
第一:安装包的大小。
在当时,同期的大火游戏,有完美世界公司出品的回合制游戏《神雕侠侣》。
有蓝港在线推出的同类2.5D格斗游戏《王者之剑》。
都是属于“大制作”的第一梯队。
这两款游戏的安装包大小,接近100M!
而《时空猎人》,只有47M,在这点上,就甩他们几十条街,方便用户的自发推广。
如今这個时间节点,甚至哪怕直到明年这款游戏问世。
手机的内存都不大,用户们都在算计手机的内存!
这也是杨潇【one day】这款产品,慢慢更迭,不断增加新功能的原因。
他也想把内容做得更丰富些,但那同样意味着APP内存就占用更多,对于这种文艺类APP来说不是好事,完全不利于用户的留存。
只能温水煮青蛙,在后续慢慢筛选用户。
第二:用户留存。
《时空猎人》的用户次日留存率普遍在50%,最高可以到80%。
7日留存也能到达惊人的30%!
按照最低付费10元,1000个新增注册一周后可以产生3000收入,而且这还是最低的计算。
这也说明这款游戏,做得实在是太好了!
比如自由交易系统、组队副本,在玩法上,本身就极具可玩性。
一句话总结。
那就是白嫖的玩家能玩,氪金的玩家也能玩儿!
要知道,这款游戏,在当时可是破了手游的各种记录。
首款月收五千万、月收一亿的手游记录,都是来自于它!
可想而知,《时空猎人》这款游戏的吸金能力。
第三:游戏的寿命。
要知道,像这种存在交易市场,打怪升级搞装备的游戏,很容易玩崩盘。
比如等级到了一定的上限,那为了延续可玩性,就不得不开放新的副本地图。
这也就意味着,游戏的装备要更迭,货币系统也要更新。
但凡一个处理不好,甚至会导致整个游戏在玩法上的崩盘。
而这种情况带来的后果,严重的话能直接影响到用户本身。
比如某个顶级的氪金用户,刚花了重金,搞到了一件顶级的装备,傲视全区。
但因为游戏设计师的更新,这件装备忽然变成了垃圾,成为不氪金也能拿到的“凡物”,那么就势必会引来氪金玩家的反对。
甚至直接逼得这种用户一气之下退坑,也是常有的事!
这也是ARPG类游戏的通病。
而《时空猎人》能一直长盛不衰接近三年的时间,在其强盛的生命力背后,都说明银汉游戏对玩法的把控、以及其运营的策略制定很有一套。
持续优化以保证游戏在更新地图、更新角色玩法的同时,还确保用户不流失。
有多少公司有这个能力?
这也从侧面说明,银汉公司的底蕴和专业性!
杨潇也正是看中他这点。
“刘总,听你这样说,我同样觉得这款游戏大有前景,银汉何不重点押宝在这上面?”
中午的时候,听到刘泳将《时空猎人》的项目提了出来,杨潇立马给出了建议,希望能够推动这款游戏的提前出世。
刘泳心中有些好笑,这杨潇还真是在赌博不成?
怎么就肯定这款游戏肯定能成?
但他随即想了想,又释怀了。
妈的,他自身就有无数的粉丝,加上艺人的推广,只要他这边把游戏“氪金”的策略搞好一些,还愁不能赚钱吗?
在刘泳的认知里,杨潇的想法,就是把自己粉丝当韭菜割,想要变现?
“杨总,如果你是想挣一波快钱,那大可不必,万一做得不好,反而很可能连累你自己的名声。”
“呵呵,刘总你误会了,你们原定的计划该是怎样就是怎样,我的意思是,加快一些,或者说我比较看好这款游戏,希望刘总力排众议,给它提提速而已,这叫什么来着?赶工期,但不降质量!”
杨潇笑了笑,又道,“刘总莫非以为我钱太多,想乱搞不成?我可没这个闲心胡乱折腾。”
这番解释,倒是多少让刘泳打消了质疑。
接着,为了缓解刚才的气氛,他开了个玩笑:
“哪里哪里,只是咱们银汉科技,现在在业内也是混口饭而已,不敢大意啊,现