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第260章 164社长又闹什么幺蛾子?!(3 / 3)

我多少商业机密全被你听去了,再换一个秘书的话,其实也很头疼的呢。

专门用来给程序猿们验证功能的。

“请您抓紧时间吧。”绫濑茜瞪着眼睛说,“我们人力资源岗最近的事情挺多的,你想想马上又要到明年开春了,还得给别人发oer,做好接引工作呢。”

赤西健表示社长这个混蛋简直太混蛋了,每次在大家一片欢欣鼓舞的时候总要弄些幺蛾子出来。

“欸?”青智源挑了挑眉,“你不是说工作压力大吗?你先把这个岗位招聘记录在工作当中吧,然后遇到合适的人选就推给我。”

“一会儿再说这件事情。”

所以说布局要趁早,因为时间就摆在那里,青智源表示我虽然重生了,可也没带个系统什么的,呱唧一下就能给你把游戏做出来。

所以,久多良木那边随便他怎么催,青智源就跟块磐石一样动也不动。

“对啊,多亏了有你兼职小秘书,给我扫清了后方障碍呢,不然我根本没法全力以赴地制作游戏。所以怎么说也要给你发奖金。而且要发很多很多才行。”

然后等程序部门差不多有能力接手制作游戏的时候,他们才发现遇到的实际情况比想象中的更加艰难。

想想也非常不现实吧?

青智源自己倒是想快呢,问题是现实不给他这个机会啊。

这明明就是社长自己的问题吧?!

“哎”

宝可梦3d大世界别说完成了,连个像样的关卡都还没有一个。

为什么电话都要先通过我这边转接一手?

而且这样一来,不就相当于我来面对久多良木先生的怒火了吗?

久多良木健无可奈何地举起酒杯。

久多良木健啧啧嘴巴,只觉得火辣辣的一阵苦涩。

青智源赶紧赔礼道歉,看样子这个家伙最近的心理压力确实很大,应该是工作量真的有些过饱和了。

实际探查之后,情况比青智源想象中的还要严重。

小hr皱了皱眉,然后在电话那边说了一些场面话,道歉致敬然后挂掉了电话。

或者可以这么说,久多良木健虽然是游戏机的设计师,在制作游戏上面肯定是不如pokeni这边的,而且青智源把每个功能的详细开发时间和进度都给他捋了一遍,久多良木健自己听了都觉得头大。

看到她脸上的表情,青智源就觉得莫名的喜感。

不然完全凭借自己的摸索实践,搞不好开发个三五年都是有可能的。

不过虽然很不耐烦被人催更,青智源下午依然去宝可梦项目组视察了一下工作情况。

你以为我想吗?

引擎功能的完善过程,其实就的对游戏系统的攻坚过程。

在他们的不断努力下,pokeni的第一款3d游戏引擎在上个月终于有了一个雏形。

哟,不错啊。

能做到秘书这样的工作,真的是太荣幸了。”

憋笑憋得异常辛苦。

“啊谢谢社长。”

换做是他自己来,估计都没法快。

相信游戏一定能做好。

3d化,不仅仅是建模要求,同时还有摄像机系统功能的要求,索尼的ps虽然提供了一些接口,可基本上所有的功能都要pokeni这边重新开发。

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

(本章完)

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