离,出现在被标记者的面前,(若是人数出现复数以上,则会同时出现多个魔方),魔法会要求对方完成魔方游戏,在限定时间内将其调整到同面同色。完成者会活下来,并等待下一次更加复杂的魔方游戏,游戏失败则会被控制成为魔方的傀儡。傀儡按照通关次数获得不同的等级,等级越高保留的记忆越多,傀儡被杀死后会在魔方处复活。魔方傀儡会欺骗,伪装,但是不会使用致命性手段,他们只是试图让更多的人看到魔方,形成模因传染。目前最高通关记录为九次,已被感染人数1530,休息站已被封闭,智能机械并未受到影响,仍在正常运行中。】看到这个,察合台微微皱眉。幸亏休息站是局域网,也就是说不连通其他休息站,也不连通帝国。通讯也只会发送早已预设好的信息。正是这种严谨,才避免了魔方模因的传染。不然放在信息化的世界里,一张照片只需要几分钟就能传遍一个世界。那样的后果简直不堪设想。“这是目标规则分析报告。”一位技术人员将另一份数据传给察合台。【目标已被编码,相关编码信息可在出去后查询,傀儡魔方已被解析。此物品规则如下。1:任何以图像方式观测到魔方的个体都会激活魔方模因,被魔方标记。2:在单人被标记的情况下,被标记者需要连续接受十二次魔方游戏,完成后可获得魔方控制权。3:若是多人被标记的情况下,十二次魔法游戏后仍有复数以上的被标记者,魔方游戏将会开启第十三次游戏,直到仅有一人存活,并成为它的所有者。4:游戏失败的人将会成为魔方的傀儡,接受魔方所有人的控制和奴役,该奴役无法被解除。魔方所有者死亡,魔法重置后,那些傀儡会消失,并等待着下一次收集。5:确定所有者之后,无论成功通过多少次魔方游戏都不会成为所有者,失败一次就会成为魔方傀儡,唯有杀死所有者后,进行魔方游戏才能成为魔方所有者。6:没有确定所有者前,魔方傀儡们会不断地寻找新的目标来进行魔方游戏,直到出现所有者。7:通过魔方游戏次数越多,成为魔方傀儡后保留的记忆和智商也越多,必要时刻,为了扩大魔方的影响力,魔方傀儡会伪装成正常人。8:魔方不受空间距离的限制,只要有生物看到它,就会凭空出现在对方的面前。102:该物品具有强烈副作用,每次使用都会吸收一定的灵魂养分,可能会让使用者进入头晕目眩,耳朵有异响,出现幻觉幻听,感受到疲累等状况,使用次数越多,此类状况就越严重。评估判定:该重级灾害的物品拥有一定的收容价值,不过需要时刻保管监视该物品。该物品会在驱灵死域,反亚空间力场等限制亚空间的区域失去其特性,灵能天赋的个体对其规则有一定的免疫能力,灵能越强,免疫越强。】帝国拥有一个针对于亚空间的数据解析库,凭借着超强的运算力,能够对大部分的诡异物品进行解析。“所有人调整到辐射感应模式,待会只能进行语音通讯,不要去看有关于魔方的海报,画像,涂鸦。我们的任务是解决掉所有的模因传染者,回收魔方。”下达命令后,察合台戴上了头盔,按道理说这样的物品并不会对他产生什么影响,不过万事小心为上。走到休息站大门前,察合台再次连通休息站内部的通讯。“让所有的员工双手抱头,趴在地上,任何扰乱行动的人,都会被直接处决掉。”说完这句话,察合台就将覆盖着装甲手套的手放在了感应面板上。利用授权码打开了封锁整个休息站的保护罩。机械活塞的身影和力场被关闭的嘶嘶声响起。休息站缓缓开启一个能够让特殊小队进去的小门。察合台率先迈步走了进去。小队成员也紧随其后,走入了休息站内部。PS:出去了一下,回来都晚了。还计划着还六千以上,写完收容物这一篇,让帝国的兑换库更丰富一点,计划赶不上变化啊。考虑到scp的世界观主要集中在一个世界里,而且没有主要的故事线,可能不会单开一条线,会和其他线混在一起写。(本章完)