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第362章 好久不见了(二更)(2 / 3)

一个跟自己一样的选手,让玩家可以享受跟朋友对战的乐趣。

而作为盟友,AI又会表现出足够的人情味,随机性格的AI有时还会用一点小花招,让玩家感觉自己对面的不是AI,而是真人。

不仅如此,强大的AI让游戏有了多种不同类型的玩法。

比如玩家和多个AI一起联手,然后去攻击一个高难度的AI。

比如跟一个高难度的AI联手,一起挑战整个世界。

在这种情况下,AI是真正的人工智能,而不是人工智障。

除此之外,玩家角色的出现让游戏里的可视化内容更多,让玩家有自己的实感的同时,也让玩家进一步感觉到AI是实际存在的对象,而不是一个程序。

如此一来,这些AI就更让人讨厌了。

在发现自己搞不出这么强大的AI后,厂商们只能退而求其次,将AI的比重不断的降低,最后无法避免的沦落为平庸的作品。

经过这么一对比,这些厂商发现方城工作室还真是一个了不得的工作室,技术门槛已经积累的极高,让人既期待他们之后的作品,又害怕他们之后的作品。

期待是因为方城工作室的游戏总是可以引起一些热潮,害怕则是游戏真的模仿不出来,臣妾真的做不到啊。

在游戏厂商纠结的状态中,在玩家们的狂欢中,《仙路》的第一个DLC发布了。

在新的DLC中,玩家们可以选择神明进行崇拜,将各种祭品交给对方的话,那么会提高神明的好感,然后获得神明的支持。

神明的力量相当于一名成仙后的修行者,祂可以改变地形,增加或减少资源,甚至可以赐下恩赐,让奇观的效果大幅度提升,并让奇观的负面效果消失。

这是方城的一次反攻,想要通过神明的力量告诉玩家:你们追求的实在太肤浅了,真正的仙人就是这么厉害。

所以别再追求地面上的事情了,快点过来成仙吧。

但在玩家看来,就是:“完了,我要被AI爸爸们包围了。”

毕竟有专门的大佬计算过,AI在不同的系统层面的实力是乘积,每新增一个系统,那么AI的实力都会有不小的增幅。

毕竟AI比玩家更懂游戏,也更知道每个神明的具体功能。

哪怕是在同样的情况下,高难度的AI也会因为系统的增加而大幅度的提升实力,进而达到让玩家跪下来唱征服的程度。

看着越来越专注地面,而忘记游戏本来目的的玩家们,方城感觉这届玩家真的带不动了。

算了,随便吧。

你们爱咋地咋地吧。

我摆烂去了。

在方城前往宇宙虚空打坐,排遣自己的无奈时,六子也终于有时间再次玩游戏了。

他的新作《那年的雪》已经成为《DUMP》的台柱子,一个恋爱漫画居然可以在一堆热血漫画里杀出来,可见这一部作品的实力确实不俗。

在最近的调查问卷里,《那年的雪》已经连续七次第一名,甚至在连载了三个月就被宣布动画化和真人化,堪称近期最快双化的作品。

动画公司是京阿姨,细腻委婉的画风配合极度治愈的剧情,相信会让人哭的不能自已的。

也正因为如此,六子的事情变的格外的多,卷首彩页和各种签售会、单行本的发行和电影的采访造势都要他亲自去跑,同时连载还不能停,让六子都感觉自己有点吃不消了。

不过今天,他终于可以上线玩游戏了。

进入游戏,将游戏更新到最新的DLC《众神之战》,他正想叫自己的搭档艺术女神一起进行游戏,就看到了她的回信。

【六子:

实在不好意思了,我这边有大天尊的一个重要任务要完成,所以不能跟你一起游戏了。不过放心,我会一直看着你的。而且如果你在游戏里崇拜错了神明,那我就要对你处以“大号永远会戳破卫生纸之刑”,记住了哦。】

看完对方的消息,六子忍不住问道:“这是什么惩罚啊,大号会戳破,那么开小号不就可以了么?等等,好像不是那个大号。”

想明白艺术女神的内容后,六子倒吸一口凉气,感觉即便这是一个游戏里的NPC,这个诅咒也未免太恶毒了一点。

虽然没有搭档,《仙路》玩起来会寂寞一点,不过既然对方来不了,那么也没有办法了。

而且方城工作室的游戏做的还挺细致的,一个NPC也可以有自己的生活,这大大加强了NPC的形象,让他们更像是一个活人了。

独自进入游戏,六子开始熟悉游戏的改动。

《仙路》刚刚出的时候,他就已经玩了一段时间的游戏,对游戏里的各种设置已经了解的差不多了。

熟练的将定居点落下,他开始建造学校,然后直接雇佣了市民开始探路。

他这次选择的种族是松鼠人,这是一个DLC中新增的种族。

这个种族有“个头小(食物需求降低,力量降低,城市的人口上限变高)”,“动植物(恢复速度快,繁殖速度快)”等特点,是一个很容易积累功德,但是种族实力会比较弱的种族。

不过这个种族的探

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