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第115章 《暗黑建造者》(三更)(1 / 3)

第115章 《暗黑建造者》(三更)

黑洞的另一侧,是方城之前探测过的,具备多个小天道的镜面宇宙区域。

在这里,几十颗恒星被天道网络囊括在内,几乎每个恒星都有一颗行星,而几乎每个行星上都有人类。

他们应该都是千年之前,从主世界逃到镜面宇宙的人。

虽然对他们如何跟小天道形成现在的关系比较好奇,但方城目前更在意的是如何利用这个世界的资源制造出一个游戏,千年前的秘密有时间再说。

静静的站立在外侧,方城继续观察这片区域。

在天道网络所能覆盖的范围之内,世界还能正常运转。

但在覆盖范围之外,外侧的世界已经被浓厚的阴影所笼罩。

这阴影跟之前黑洞中寄居的奇葩事物类似,都是某些黑暗且无序的内容构成。

当接触到人类的时候,它们的一部分会根据人类最恐怖的幻想变化且固定出不同形态,并具备与变幻后的形态相同的能力。

追杀三只松鼠的就是这种暗影,而对于三只松鼠而言,能够穿梭黑洞的巨手貌似就是最恐怖的东西。

这些暗影被设计出来,就是用来捕猎人类的。

而在天道网络之外,暗影笼罩的范围之中,大量恒星被暗影笼罩,其中的热量被全部夺走,化为暗影的能量。

行星也被暗影占据,上面的暗影明显与人类接触过,此时已经化为一群群被固定了形态的怪兽,在行星上肆虐。

因为是根据人类的恐惧显化出来的,这些怪物的形态多种多样,而且只要暗影不灭,那么他们就可以从暗影中再生,是一种近乎不死的存在。

选定了一个怪物种类和数量特别丰富的行星,方城决定将这里作为自己新游戏的基地。

他这次的游戏标签是恐怖、建筑、多人合作以及生存。

漫山遍野的怪物将是刺激玩家合作的外在压力,而内在的对于自身安全的追求则是他们内在的驱动力。

因为主题包括建筑,所以玩家需要同样可以搜集材料来构建自己的庇护所,并且需要加入一定时间的怪物进攻机制。

操控怪物攻城太过麻烦,所以方城直接在聚灵阵下加入了自己炼制的灵符,只要有玩家到此并满足一定的条件,那么灵符就会释放吸引暗影的仙术,促使一定范围内的怪物进攻玩家的基地。

而玩家的基地必须以聚灵阵为中心进行修建,这就让玩家必须不断的建造建筑来抵抗外在的怪物。

每一个区域需要支持最多五人,而人数越多,那么建造某种建筑的性价比也就越高,这样就能进一步促进玩家合作。

在基地建造所需要的材料上面,方城卡了一下。

这个材料需要大量且可以重复获得,如果利用本世界的资源,那么这件事几乎无法完成。

所以,他决定在这里稍微修改一下,将灵气散落出去。

些许灵气不值一提,让灵气在某些地方可以重复出现,玩家搜集到不同类型的灵气后就可以兑换出不同类型的建筑,同时也可以对之前的建筑进行升级等。

然后再加入炼器等基本操作,扩充一些基本规则,再加入一些开始结束条件……

当这个游戏构建出来后,方城十分满意。

虽然说出来有点不好意思,如果《植物园》是自己对于画面和道韵的巅峰展示的话,那么这个游戏的玩法绝对是自己的完美之作。

他将自己对于建造和多人合作的理解贯穿其中,争取让玩家跟自己的认知相同,相信这次绝对不会有任何问题的。

毕竟建造和多人合作,他都积累了相当多的灵感,想必这次应该不会在玩家中出现问题。

不过,为了保险起见,他决定用在世仙人来发布这个游戏。

通过这些天的观察,他发现玩家们对方城工作室的游戏都玩魔怔了。

他们开始孜孜不倦的在自己做的每一个游戏中寻找彩蛋,并且坚信游戏里还存在他们没有发现的彩蛋,并且这个彩蛋绝对会彻底改变游戏的玩法。

如果将新游戏扔出去,那么绝对会被这群玩家变着花样找问题,最后肯定能找出一些似是而非的内容,然后通过一系列脑补补成其他样子。

但在世仙人就没有这个问题了。

而且为了凸显游戏性,减少画面可能带来的问题,他还特意将游戏中的分辨率放低,玩家的视角被调整成为俯视角并且去掉3D效果,看起来就是纯粹的像素风2D游戏。

将一切调整完毕后,方城看着自己的成品,满意的点了点头。

不能搞涩涩,没法种田,游戏的玩法基本只有自己特意强调的道路,感觉上这次应该没问题了。

带着自己封装好的程序离开这个地方,方城立刻回到自己的工作室,开始处理其他问题。

毕竟周末加班做游戏的是“在世仙人”,跟我方城没有关系的。

而且不得不说,在其他员工不知道的情况下加班,这种犯罪的感觉还有点意思。

犯罪的点子,有了!

满意的将灵感记下,方城感觉最近自己的灵感获取频率越来越高了。

处理完

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