磋规则”。
经过双方讨论,这次切磋并非按年级一对一的捉对切磋,而是以学院为整体进行计分。
两个学院每个年级派出一名参与切磋的选手。
同年级的选手会得到相同的、三张未绘制完成的一次性攻击型符文法阵。
所谓一次性攻击型符文法阵,通俗的讲就是攻击型法术卷轴。
选手们需要根据自身的能力,在三张里边任选其一。
然后凭借自己的学识,将所选择的未完成符文法阵绘制完成。
最后以成品法术卷轴的威力进行计分。
6个年级6名选手的计分加起来就是学院总分。
学院总分高的学院获胜。
讲清楚规则后,席琳总结道:
“所以只要将三个未完成的符文法阵辨认出来,选择其中威力最大的那一个,然后将其绘制完成就行了,唯一需要注意的是不要失误,机会只有一次。”
“哦,知道了。”
弄清楚规则后,布兰德心情比较放松。
毕竟,这确实挺简单的。
不久前,布兰德在模拟世界“制作”了一份《符文法阵大全》。
里边记载了席琳教给他的所有符文法阵。
所以对于布兰德来说,辨认未完成符文法阵什么的,也就是找相同图形而已。
找到相同图形之后,按部就班将符文法阵补充完成就行了。