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644 独立的创造性(1 / 2)

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阿诺很想要制作这款游戏。

这是他最喜欢的那种类型。

第一人称的射击游戏,同时还是科幻未来背景,这些都非常的对他胃口。

而且,仅仅只是看着竹游星在计划书里写的几个独特关卡玩法,他就觉得超级有趣。

最有趣的当然要属那几个时空穿越的关卡,通过不断变幻时空来前进,通过修改时空与不同时空的敌人进行周旋,这真的超级酷。

果然不愧是游戏之神,他在游戏开发上的奇思妙想真的是一个接着一个的蹦出来,好像灵感与创意从不会枯竭一样。

而除了这看起来最有趣的时间穿越关卡之外,还有其他几个特别有意思的玩法。

枪械的配件系统,还有在墙壁上滑行奔跑穿越的功能,这些一个个微不足道的小创意集合到一起就是一个超级棒的创意。

见对方非常感兴趣,竹游星也放心的把游戏开发主要负责人的职责交给对方。

兴趣是最大的动力。

当你对一份工作产生兴趣的时候,那么这份工作自然而然就会十分的顺利。

这样一来竹游星也能更加轻松一些。

同时这一次和之前的合金装备开发一样,需要专业人士前来支援,同时还有最顶尖的设定原画师。

这游戏可不仅仅是在玩法上有着诸多创新,同时这游戏在画面设计上也是最顶级的。

粗犷,但又有着独特细腻感的泰坦机甲。

人类也穿着非常酷炫的作战服装。

场景上的设计也是经过深思熟虑的,每一个关卡都和游戏本身的主题非常贴近,这些都将是这个游戏的特点。

当然演出效果也非常重要,合金装备学到的优点可不能放弃。

得到新的任务,开发团队马上紧锣密鼓的开始了游戏的开发。

同一时间,其他游戏也在陆续的发售。

作为新的游戏主机,如果没有足够丰富的新时代游戏是很难俘获玩家的。

只是每一次竹游星都只会有一个主打游戏,其他的游戏都算是一个补充。

这些补充到如今竹游星都慢慢的交给各个开发组自行创造,不再对玩法和类型上进行严格限制,竹游星也希望能看到一些出乎自己意外的游戏诞生,同样是游戏玩家的他终究还是喜欢惊喜,而不是做出来的那些本就成功过的游戏。

现在游星电子娱乐可是财大气粗,哪怕所有团队开发都扑街了,竹游星也同样承受得起。

更何况经过竹游星这么多年的培养与打磨,他们哪怕再怎么糟糕,游戏质量上也都能保证至少三星半以上的评级,算是在及格线以上徘徊。

而这就已经足够了。

而且这些开发团队还积极的找一些可以扩大自己优势的开发手段。

和某些大型企业合作,开发全新的互联网网络游戏。

学习竞争对手成功的范例,如今十分成功的网络角色扮演游戏《迷龙宝藏》就有不少人十分喜欢,并且他们也尝试着开发类似的游戏。

要不是第一团队竹游星给了明确的开发方向,他们都在考虑开发一个勇者斗恶龙版本的网络角色扮演游戏。

其实说真的,用勇者斗恶龙的IP开发一个网络角色扮演游戏确确实实非常合适。

因为这游戏本身的设定和底子已经非常扎实。

只不过前世的勇者斗恶龙网络游戏几乎没掀起什么浪花,竹游星也并不是十分期待,所以暂时没让他们做。

当然如果等他们开发完当前的游戏还有心思想要制作勇者斗恶龙的网络角色扮演版本的话,那么竹游星也不会阻止他们,想做就尽情做好了。

他们也是要走出属于自己的道路的,自己不可能一直都像是一个大家长一样限制他们。

而那些自由创作的开发组中,倒是真的有一个看起来相当不错的作品。

那是第三开发组开发的一款俯视角冒险闯关游戏,游戏的类型和暗黑破坏神非常相似,是一个标准的刷子游戏。

这个团队之前就参与开发了密特罗德的部分作品,所以对于那种银河城风格的冒险游戏非常擅长。

只不过这次他们是将本来是横版过关玩法的银河城类游戏搬到了俯视角游戏中。

竹游星觉得如果这游戏再增加一些随机玩法的话,那差不多就是后世相当成功的独立游戏:《哈迪斯》的标准模板了。

如果真的开发出那么一部哈迪斯的话,竹游星还真的有点小期待呢。

不过,这个世界终究不可能全部都是游戏,所以在处理完公司的事物后,竹游星也打算好好的回家

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