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686 要相信你的作品(2 / 2)

间,玩家们对于高难度的游戏接受程度可是在慢慢增加的。

人们确实喜欢让游戏简单一些,然后当做消遣。

但游戏有时候具备一定难度反而更容易释放情绪,更容易吸引人。

不然后来竹游星那个时代魂系游戏也不会那么风靡。

这固然有魂系顶级制作人宫崎英高在游戏制作上的强大实力,但也同样有他在游戏开发的过程中不断培养玩家对于高难度游戏的阈值。

或许,自己也可以开始考虑开发魂系游戏?

上一部怪物猎人新作品其实就已经有渐渐崛起的苗头,只是除了游星电子娱乐之外并没有人有详细的销售数据,所以没办法准确判断当下玩家对于高难度游戏的接受程度。

后来,竹游星还做了一个测试,他在泰坦陨落中特意将最后一关BOSS关卡的难度提升了大约两倍多,敌人的战斗技巧和破坏力都比原版游戏强很多。

这是竹游星打算测试一下玩家对于高难度游戏的接受程度。

而现在的反馈是玩家接受程度相当高。

那个时候的玩家已经饱含愤怒,因为他们亲眼看着泰坦陨落中的热门角色BT死在敌人手上一次,这也让玩家愤怒的想要复仇。

而带着这股复仇的情绪,哪怕游戏难度提升很多,他们竟然也全盘接受了。

而当他们通过无数次努力终于将这最后BOSS击败的瞬间,每一个玩过的玩家大脑中的多巴胺就开始疯狂的分泌,那种畅快简直无与伦比。

根据游星电子娱乐在线数据以及相关视频与直播内容的调查,最后BOSS关卡的留存率是最高的。

所以,高难度游戏已经在这个世界具备一定的土壤,是时候该开花结果了。

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