头快速记录。 竹游星在每一次进行游戏开发的研讨会的时候都相当于是一次讲课。 能让游戏之神亲自讲课的机会可并不多,他们非常的珍惜。 “这只是一个开始的企划,而且还仅仅只是局限在故事上,接下来还有很多需要增加的地方,而这款游戏我更希望着重的强调解谜属性,在恐怖的氛围中进行解谜,增加时间上的紧张感,比如说在你身后即将就要有一群僵尸冲过来,而你需要做的就是快速解开一道门的密码锁,在这种临场感的紧张氛围中,才更容易让玩家沉浸其中。” “原来如此。”众人纷纷认可的点着头。 接着竹游星又给众人看了一下自己准备好的游戏大致框架结构。 首先是解密为主,然后其次才是来自于丧尸的威胁和恐怖氛围。 竹游星大致给这些人讲解了一个半小时,众人也终于是大致理解了整个游戏的流程。 那么剩下的就是准备开始动工。 程序员会先行动起来,接下来就是负责美术与音乐的员工,紧接着就是关卡设计师们。 这次竹游星只会给一个大方向,然后剩下的就靠他们自己来努力填补空白,生化危机是一款非常适合员工好好成长的一款游戏,竹游星也希望可以让这些人成长起来,好让自己有更多的功夫去同时兼顾多个游戏的开发。 ()