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581 逐渐逆转的局势(1 / 2)

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对于最新的足球游戏在欧洲的销售数据,竹游星也是有心理准备的。

这一次有一个不惜砸钱的强力对手,那么除非自己也跟着一起砸钱,那就注定不可避免的陷入了恶性循环。

竹游星本来目的就是强迫YOO付出更多的金钱,这个目的达到就已经足够了。

至于因为宣传稍弱,导致自己这边一开始的销量并没有那么好这件事竹游星并不在意。

哪怕超级足球大赛不能在足球游戏之间的对决获胜,后续自己的几个作品也已经打开销路,剩下的就是慢慢的看着游戏销量的提升就好了。

而且相比较超级足球大赛的销量,游戏机的销量才更为关注。

现在苏瑞电子依靠着YOO这边的大投入占据先机,竹游星更应该考虑怎么把这样一个对手给搞定。

现在苏瑞电子上下对于欧洲的获利非常满意,苏瑞电子已经准备尝试着和游星电子娱乐好好叫板一下。

但苏瑞电子这个对手竹游星已经不是特别在意,除非对方也能诞生至少三四个宫本茂级别的游戏制作人,不然他们是很难翻盘的。

现在的竹游星更在意未来即将到来的移动互联网时代。

移动互联网时代对于移动游戏来说是春天的到来,是新的风口,但是对于家用游戏机和掌机游戏来说却是一个大坎。

移动互联网的冲击下几乎让掌机市场在当时几年瞬间土崩瓦解,哪怕是当时的任天堂游戏开发实力那么恐怖也对抗不了大势。

但是这一切也都是任天堂等厂商一开始没有做好准备,完全被移动互联网打的猝不及防,而如果有所准备的前提下,或许情况就完全不一样了。

在竹游星的监督下,反恐精英的开发也已经进入到了尾声,开发团队现在自己都已经沉迷其中不可自拔,要不是还记得自己要上班,不然他们都不记得游戏即将发售这件事。

反恐精英可是对全世界通杀的游戏,算是定义了第一人称射击游戏的标准,后来的使命召唤和战地系列都只能算是模彷者。

极品飞车的开发同样非常快,不过距离发售还需要一段时间,因为赛车数值的调校还有竹游星为未来游戏开发做的一些准备让他们的开发略微有所延迟。

竹游星本来计划着等极品飞车推出到第九部后就暂时告一段落,让极品飞车停留在最巅峰的时期,虽然后面极品飞车也同样有非常精彩的作品,可是在后来开放世界游戏大行其道的环境下也很难再有所突破。

竹游星给开发团队直接留下了一只开发到第九部极品飞车的全部设定,让他们每年都开发出一部,并且在这个过程中不断的学习赛车游戏的制作,为以后竹游星准备推出的极限竞速系列做好铺垫。

枪车球是米国团队的三大主要开发内容,超级足球大赛、反恐精英以及极品飞车。

而在曰本这边,竹游星则准备了新的马里奥作品,还有生化危机的第一部,以及怪物猎人的第二部,当然,按照游星电子娱乐不数二的传统,第二部怪物猎人妥妥的就是第三部。

刚刚好怪物猎人第三部也算是另外一种转型的尝试,为了提高受众的一次尝试。

对于玩家们来说,2003年、2004年这两年简直就是最幸福的年月了。

因为这两年出色的作品层出不穷。

从只有一个人创造的精彩游戏星露谷物语,再到大厂制作的多款超级大制作,每一个游戏开发公司都在想尽办法的让自己的游戏看起来更吸引人。

技术力、玩法、还有游戏机的性能也在这个时间段里快速的飙升。

这个世界的2003年和2004年就好像是玩家们的狂欢年一般,每时每刻都有值得期待的游戏。

就连苏瑞电子这边也诞生了几款可以足以评价到四星半的优质游戏,但距离神作还是稍微有那么一点点的差距,和游星电子娱乐这边遍地五星的游戏作品还是差不少。

2004年年中,苏瑞电子这边被寄予厚望的第二款针对欧洲市场的游戏正式发售,这是一款标准的射击游戏,并且学习了布朗娱乐旗下的战争射击游戏,又效彷游星电子娱乐的毁灭战士开发出来一款科幻类型的射击游戏,在射击的爽快程度上也是非常的不错,由此可见这个开发团队是用了心的。

而且因为之前FIFA已经打开了欧洲市场,让欧洲玩家对于苏瑞电子的游戏颇有好感,这款射击游戏也在一开始就销量不错,不过因为营销比FIFA稍弱的原因导致销量并没有达到首周百万,但成绩也达到了首周八十万的样子,同样是非常不错的成绩。

借此长尾雨更加的得意洋洋。

只是游戏仅仅只是首周有不错的成绩,紧接着游戏销售就开始断崖式的下滑。

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