严格来说,竹游星此时画出来的掌机应该算是NDS的升级版3ds。 掌机拥有一个摇杆,八个按键,还有两个肩键。 翻盖的特性让上屏幕展现出高画质,下屏幕则可以用触摸来辅助。 这种全新的掌机形式也让游戏的开发有了全新的灵感。 上下屏幕确实是一个相当好的创意。 竹游星还记得这好像还是前世那位离世的任天堂电子游戏开创者山内溥提出来的。 后来直到山内溥退休后,这个创意才终于被任天堂后续的一众大佬集思广益创造出来,然后再一次引领新的时代。 以当下的技术力来说, 这样的游戏机能不能创造出来? 竹游星开始认真思索着。 现在这个世界的科技力量是比前世先进十年的。 现在是2000年,那么就相当于后世的2010年。 让竹游星略微意外的是,这个时候应该已经是手机行业开始从多媒体娱乐方向快速发展的阶段。 不过这个世界似乎还没有朝着方面发展,或者说发展太缓慢,还没有达到自己前世2010年那种程度。 也就是说,现在如果发布新掌机的话,还有很大的利润空间。 而一旦智能手机这种多媒体掌上平台彻底崛起后,掌机的市场就会像是雪花一样快速消融。 这是市场规律,哪怕是竹游星再怎么厉害,也是不可能阻止这种大势的发生的。 大部分穿越客们也没有一个想过改变某些大势,而是顺应大势去成就自己。 不过嘛,哪怕就算掌机的市场逐渐萎靡,可电子游戏的市场却还是会继续快速发展,双方只不过是在某一个阶段产生冲突。 但最后会以一个全新的方式和解。 电子游戏走出了自己全新的道路,其中就以SWITCH这类新时代掌机为首作为开创。 然后在竹游星穿越过来那阵,一些电子游戏有着一定地位的厂商也开始尝试在开发掌机游戏,再次激活掌机市场。 不过说这些还是太早了,现在自己倒是可以趁着智能手机还没崛起之前再次统治市场一段时间,然后默默的等待风潮过去。 嗯,那么以当下的技术力,3DS是完全可行的。 只不过成本会飙升很多。 一台机器如果真的量产开发出来,初期的成本估计会超过一百五十美元一台。 如果再加上运输、税率等一系列成本的话,掌机的价格会从过去只有一万多日元的价格快速飙升到两万日元。 这对于玩家们来说恐怕也是一个很难接受的价格。 因为他们已经习惯了过去一万出头的价格。 思考了片刻, 竹游星将之前的性能设想划掉, 然后再次规划新的掌机性能。 有未来先见之明的眼光的好处就在这里体现出来了。 竹游星可以一个人就规划出更加稳妥的发展道路, 而这些都已经是前人走过的道路,自己大可以放心的走下去。 划掉之前的掌机性能, 那么为了降低成本的话,就只能制造一台性能比原版NDS强大约百分之三十左右性能的掌机。 这个似乎是刚刚好,成本也能压到一万日元以下,这样掌机方面可以少赚点,然后依靠着游戏来赚钱。 只是…… 真的甘心就这样吗? 竹游星又看了一眼自己刚刚划掉的掌机性能列表。 看着那列表,竹游星想起了自己的前世。 在前世,那些游戏厂商都是在竭尽所能的攫取更多利益,最后为了利益不得不妥协,不得不在性能上或者是其他体验方面进行一定的割舍。 然后呈现给玩家的产品是一个经过不断妥协的产品。 而玩家们却无可奈何,他们所拥有的掌机总是会让他们充满遗憾。 NDS的低性能,让NDS玩家只能体验画质落后一个时代的游戏。 当然NDS的开创性和游戏性那是没的说,不然也不会在那个时代的竞争中获得胜利。 可是如果真的可以让性能更好的话,玩家们肯定更加开心,而他们想必也更加乐意掏钱。 如果,自己现在就是一个普通的消费者,自己是怎么想的呢? 自己想的恐怕就是希望能获得最棒的体验,那种让人永远都无法忘记的顶尖体验。 而且,这次掌机的研发恐怕在短时间内应该就是掌机行业的绝唱。 后来应该就是手机统治移动领域多年,直到人们渐渐厌倦手机移动领域,开始追求其他新的