去开发这类游戏,短平快,而且也不是长久系列作品。 而且休闲游戏最大的好处就是只要给个创意就行,剩下的就可以当甩手掌柜。 只要核心玩法不变,游戏本身的素质就能保持住。 于是竹游星立刻又写下几款游戏。 愤怒的小鸟。 水果忍者。 割绳子。 小鳄鱼爱洗澡。 这类休闲游戏倒是不用担心制做太多导致互相冲突。 这种游戏本来就是填充玩家碎片时间的作品,这种碎片化游戏可以轻易拿起来放的下,必须得给玩家多种类型选择,让他们将注意力都集中到自己的掌机上,这样这些休闲游戏就算是完成了自己的使命。 做好计划后,竹游星就立刻将任务下达下去。 工作任务这次多了很多,面对竞争对手的出现自己也不能掉以轻心,万一不够努力就落入下风的话竹游星一定会很遗憾。 首先首发的重磅游戏就是超级马里奥与塞尔达传说时之笛。 接着是极品飞车年货,街头篮球年货辅助,再来几款不同类型游戏的中等偏上水平游戏,这是第二梯队。 第三梯队是休闲游戏,愤怒的小鸟,水果忍者这类的,这类游戏可以充分利用触摸屏的特性,让触摸屏的价值展现出来。 核心游戏、大众游戏,再加上休闲游戏三个梯队下来,第一方的阵容已经相当完整。 剩下的就需要第三方厂商的支持。 以现在游星电子娱乐的体量,第三方厂商一旦知道有了新的游戏机诞生,他们会毫不犹豫的加入进来。 因为游星就代表着时代风向,这已经是数次验证得到的结果,只要想赚大钱,跟着游星走就对了。 ()