等这个组长离开,竹游星也再次陷入到思考当中。 或许宝可梦真的在这个世界上有些水土不服。 不过这才只是首周销量而已,其实还是证明不了什么的。 想当初勇者斗恶龙发售之初也并不受欢迎。 最后是因为漫画的联动带火了勇者斗恶龙。 竹游星一开始是想复刻一下勇者斗恶龙的成功,靠着同期播出的宝可梦动画来提升知名度。 不过貌似效果并不是特别好。 对了,自己现在可以去问问东京电视台那边宝可梦的收视率怎么样。 通过电视台的收视率,也一定程度上可以当做是一种参考。 还有,再尝试着加大一些宣传上的投入,持续一个月的样子,再看看具体情况。 如果真的不行的话,那大致可以证明宝可梦在这个世界略微有些水土不服。 或许是因为自己让电子游戏发展太快,玩家不太容易沉下心来玩这种比较慢节奏的养成陪伴游戏,或许也有其他的原因。 不过只要这一代游戏销量能破四十万,就可以达到收支平衡,竹游星就会让这个系列继续下去。 如果达不到预期销量,竹游星也会坚持让开发小组再制作三四代,哪怕真的失败的话,也得先多努力一下,看看到底是不是水土不服,还是其他什么原因。 ()