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266 一个互利共赢的良机(1 / 2)

因为一个曰本与米国大战的噱头在,原本没兴趣的人也会产生兴趣,这甚至在曰本形成了短期的社会反响。

人们自发的在网络、线下社区举办各种小型的应援团,一起组织观赛,甚至还出现了有模有样的解说员,给那些不懂这些游戏的人们讲解游戏本身的内容。

咦?原来这是通过电视机来用各种各样格斗术对抗吗?那我们的空手道?有没有我们的剑道?有没有我们的柔道和相扑?

竟然真的有?那有点意思啊,这是游戏吗?原来游戏也可以贴近现实,我一直以为这只是小孩子玩的幻想娱乐呢。

东京电视台为了体现专业性,还专门出了一期武道方面的访谈节目。

动用各种关系邀请到曰本当地地区七家不同门派的武馆馆长,全部都算是在曰本武道领域中相当有名气的人物,看起来权威性很高。

他们聚集起来,对于街头霸王中格斗动作真实性进行十分详细的研讨,这也是当下很多民众十分关注的热点。

不只是玩游戏,还要玩真实性,总之什么都想要兼顾一下。

为了宣传造势,东京电视台还特意进行了一周的节目预告,挤出一个最热门的时段来播放。

而播放的成果是很喜人的。

在这七家武道馆中,就有竹游星邀请过的武道顾问团的成员。

之前他们其实还不太待见电子游戏,觉得这东西很假,在电子游戏里表现出格斗动作又不是真实发生的,游玩的人不会对武道有任何提升。

可是随着最近一段时间街头霸王的名气越来越大,他们惊喜的发现竟然开始有越来越多学员是通过街头霸王了解的武道,从而想要尝试到真正的武道馆中体验一下。

这样一来,他们几家武道馆的收入也开始蹭蹭蹭的涨。

本来经济环境不怎么景气,武道这种越来越偏娱乐性质的活动也被逐渐冷落,现代社会不再需要武道这种言论也大行其道。

但因为街头霸王,一切又都出现了转机。

然后顾问团的几个武道馆馆长也真正重视起电子游戏,在他们的武馆里也开始出现游戏机的身影,让那些学员训练疲惫之余还能通过游戏机来感受格斗的乐趣,属于额外创收了。

然后就是这次的采访节目,几个武道馆的馆长很高兴自己能接受到采访,他们早就想对外好好呼吁一下了。

只是之前几乎没有任何渠道,当时他们又没多少闲钱,就更别说花钱宣传自己了。

而现在他们却可以组团免费去电视台宣传,自然不想错过这个难得的机会。


另外一个武馆馆长马上附和,他就是游星电子娱乐的动作顾问团的一员,双方本就有合作关系,自然会更加吹捧。

“各位观众,我真心推荐你们体验一下,这是一款很值得游玩的游戏,而且,我就是这家公司动作顾问团的一员,由我们来亲自把关,可以确信玩家们玩到的内容就是最真实的。”

访谈节目中有现场观众,其中大部分当然是托,帮忙烘托气氛效果的,但也有部分是真正的观众,他们也都发出一阵赞叹的声音。

游星电子娱乐果然是一个很有责任感的公司,他们愿意为了专业性去用心制作产品,不会随便糊弄玩家。

不过也有人提出了一些疑问,像是街头霸王里的隆等角色还可以发大招的,这显然就有些不太现实了。

在台上的武馆馆长立刻解释道:“关于这个,我们之前也提出了疑惑,但是这家公司的社长给我们进行了一番解释,我们认为是很有道理的。”

“按照这位社长的描述,首先,这是一款游戏,游戏天然就带着一些幻想元素,这是无可厚非的,其次,游戏中的表现更像是某种具象化,像是徒手打出冲击波这种行为当然不现实,但你可以想象成是一位武道大师攻击时的一种潜在能量被具象化的表现。”

“强大的武道大师可以打出破空的声音,但人们往往顶多只能听到破空的声音,却很难看到,为了给人们带来更明显的视觉效果,所以才会出现那些冲击波一类的特效。”

这段话当然就是在硬吹了,但观众们似乎很买账。

他们其实也不是特别在意这种问题,影视剧都还想着法的夸大各种特效与表现呢,这街头霸王又不是什么必须要有历史考究的大河剧,在这里面寻找百分百真实那就真的大可不必了。

刚才的问题只是为了堵住那些喜欢挑毛病的家伙的嘴而已。

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