在很早很早以前,古游还未觉醒究极传导恐兽,就确认自己所处的斗罗大陆并非是一个类似游戏的机制世界。
证据有很多。
例如,天上的太阳同样是东升西落,连带着月亮也存在阴晴圆缺。
又例如,季节正常变换,既没有四季如春,也没有一夜之间从短袖跳到棉袄。
再例如,要帮家里干活,不然老杰克会没收钓鱼竿放到最高的架子上。
当然,以上不过是间接证据。
真正的铁证,是素云涛向他炫耀第一魂技钢爪的时候,竟然没说这个魂技能提升他百分之多少攻击力。
你敢信,竟然有魂师不说强化类魂技的百分比?
当时还是人类幼崽形态的古游脸色一僵,脑海只剩下一个念头:‘凉凉,觉醒魂力也玩不机制了。’
众所周知,斗罗大陆是一个表面上玩数值、实际上玩机制的世界。
按百分比强化的各类增幅技能看似强大,面板上的数值也很好看,可实际上,这些技能在战斗中毫无意义。
如果问为什么。
答案是即便强壮到顶天立地,随手一拳就能干碎武魂城,也玩不过对面能“强制断电”和“绝对无敌”啊。
首先是前者,指的是唐三在蓝银王协助下成功凝聚出的蓝银霸王枪。
魂王阶段释放,蓝银霸王枪就能强行控住封号斗罗。不止暂时失去行动的能力,还能完全切断正在施展的魂技长达两秒钟。
暂且不去细究有机会诞生如此强大魂技的蓝银皇被六翼天使逼到绝境的原因,而后者,就是小舞和江楠楠的第四魂技无敌金身。
前者尚且能用蓝银皇的独特之处进行解释,后者区区千年魂技,却能在三秒内防御住神级以下的所有攻击?!
还不是特例?!
好吧,这不是重点。重点是既然世界上存在两类无视等级差的强判定魂技。以此为基准反推一下,古游有理由猜测也存在其他类似的强判定魂技。
比如即死判定的地裂、绝对零度、剪刀断头台啥的。
哪怕未来觉醒魂力时和倒霉大师一样先天半级,坐拥无敌金身和命中即死两大神技,古游就敢自称斗罗大陆五五开。
只可惜,涛哥一句话,直接把古游的美梦打碎。
“小游,别看路边的地摊。除了七宝琉璃宗,没有魂技能百分比增幅。”
机制狗梦碎,也得益于此,古游才能顺利成长为今天的样子。
头脑、武魂、数值,三位一体的面板超人。
存在于遵循物理法则的现实世界,杀伤力的计算公式和游戏里不同,不能用单纯的【己方攻击力减去敌方防御力】后造成的伤害来表述。
否则,把辛苦升级后拿到的属性点全点在攻击力上的破之一族,理论上应该可以一枪戳爆任何没有全点防御力的敌人。
曾经的主上昊天宗和正六边形发育的武魂殿千家,全都不会是破魂枪的一合之敌。
但此类魂技数量稀少,获取难度极高,绝大多数战斗还是建立在常规的物理对决之上。
确认世界遵循物理法则,以稳健著称的古游,才有底气说出“比所有人都强”的话。
根据质量乘以速度等于动量公式。
接下来发生的一切,就像牛顿摆所演示的那样顺理成章。
释放武魂,用出魂技,勇猛冲锋,撞上去。
不需要做任何多余的动作,更不用考虑如何才能破防。武魂附体后体重暴涨的古游,瞬间爆发出的冲击力足以媲美高速行驶的火车头。
当火车头撞在体重同样夸张的呼延力身上,根据动量传递,古游停止运动,呼延力原地起飞,随后撞在墙上昏迷了过去。
力量10/9,速度7/9,加上防御9/9。三项属性,把数值之美体现的淋漓尽致。
“我不是说了么,”古游淡然开口:“我比所有人都强啊。”
“开心一点,起码我没用一本贯手捅你。等你张开眼睛,看到的还是美好的斗罗大陆。”
不是贯手用不起,而是撞击更具性价比。
强攻系最顶尖的面板搭配以点破面的贯手,古游担心一招下去,呼延力就透心凉、心飞扬了。
打个比赛而已,不至于不至于。
确认呼延力还有呼吸,古游高举双臂对裁判大吼:“告诉我,谁才是最强者!”
裁判愣在原地,似乎没听见古游的声音。观众席上也鸦雀无声,眼神直勾勾盯着那枚上下律动的黑色魂环。
“咕噜。”
不知道谁咽了一口唾沫,在极度安静的环境清晰可闻。
刘天若动摇的声音通过扩音魂导器回荡在斗魂场:“一,二,三,四我没数错吧,万年的第四魂环?”
自从古游有理有据、还标明数据出处的第三篇文章《论魂环年限演变史:魂环极限年份理论可行性》发表以来,魂师界不仅认定玉小刚的《魂环吸收年限》理论有误,还重新燃起了探索魂环年限的热情。
毕竟客观上看,魂环年限越高,得到的魂技效果越强。对于不会开发自创魂技、脑子僵化的斗罗魂师而言,强大的魂技可以直接等价于魂师的实力