光雨如莲朵般展开,露出其中一张张腐烂的面容。 “呕!” “又是不死生物!” 防线上一阵低低喧杂,顾易发大喝:“游荡者、巡林客和法师准备侦测,现在,报!” 冉天反射性扫过怪物全身,脑海中本能估算出怪物属性,与此同时对飞快走来的怪物拍出一个侦测技能,口中大声报出数据: “腐朽僵尸(4级)射击者……力量16、敏捷13、体质??、感知12、智力4、魅力3……下一个!” 全卿立即高声接道: “力量16、敏捷13、体质16、感知12、智力4、魅力3……免疫【疾病】、【毒素】;抗性【暗蚀】;弱点【光系】、【神圣】……下一个!” 许林大声道:“基础近战【挥击】;远程【腐朽之尘】;近距??——妈|的,看不到,只看到近距能力的属性是暗蚀伤害!下一个!” 在后方观察情况的叶宁宁挑了挑眉。 “侦察队?” 她看了几秒,便明白了。 在技能等级◎∈,普遍低下的游戏初期,侦测怪物属性对战斗非常重要,同时又是非常看脸的一件事——至少对经验不足的玩家是这样。 但在频繁的战斗中,玩家们也总结出侦测技能的一个特点: 在已知怪物部分属性后,侦测技能成功侦测出怪物更多属性的几率会增加很多,此外。侦测战斗过的怪物也往往比第一次见的怪物要容易得多。 施展技能要消耗体力,尤其技能会有失败的可能,有时候不一定能一次成功,毕竟在紧张的战斗中使用技能,必须心理素质非常过关,通得过意志检定。 就算成功侦测出怪物属性,属性完不完整也是一个未知数。 在战斗之初,怪物与玩家正式接触之前那短短时间往往稍纵即逝,如果侦测失败,或者得到的属性太少。很可能就会浪费掉珍贵的机会。等开始战斗之后,大多数人都不会有时间进行侦测了。 于是为了避免侦测者使用技能过耗,同时也是为了提高侦测成功率,安宁团队设置了这么一个侦察队。用接力的方式。对怪物进行侦测。 “有意思!” 这是一种新战术。前世叶宁宁没见过,当然也可能与她参与的团战较少有关。 她看到安宁团队的成员很熟悉这种侦测方式,在一开始就很安静。随着侦察队报出属性,混在两千人中的安宁团队成员立即对旁边的人提示: “注意了,怪物的力量和体质很高!” 与此同时,担任战斗指挥的顾易发大吼: “有光系和神圣系法术的圣骑士和牧师立即准备!” “盾手准备!” “小心!怪物有暗蚀伤害,不要被抓伤!” 防线开始微调。 微调的时间并不长,因为防线已经进入腐朽僵尸的射程,只见腐朽僵尸中抛出一团团黑色的腐败秽物,在空中划过抛物线,砸进防线中。 因为之前的提示,前排的盾手们都有所准备,连忙举盾挡在上方。 大部分秽物被挡住了,发出啪叽的声音,没有任何影响,少数几团砸进了玩家防线里,但由于皮甲冬衣厚重,多半被衣甲挡住,并没有直接伤害,反而很快被雨水冲洗掉,被雨水稀释的秽物积成一滩滩污水,横流四溢,散发出浓重恶臭,还有蛆虫在浑浊的水中钻来钻去。 腐朽僵尸的第一波远程伤害就这么过去了,近战职业都觉得轻松。 而玩家也发出了他们的第一波反击,先是巡林客和游荡者的一片稀疏箭雨,而后大声咏唱的牧师、法师和术士们也完成了他们的第一波法术: ——“蓄发明光!” ——“驱逐不死生物!” ——“亡灵无视术!” ——“次级火球术!” ——“次级电击球!” …… 在固定站桩并且有近战防线在前面的情况下,法职者们的施法成功率还是有保证的,仅有不到半成的法职者施法失败,而成功发出的神术和法术一波过后,迅速将已经快要和战职者们接触的腐朽僵尸扫掉五分之一,剩下的也有四分之一带伤。 这不奇怪。 正常情况下,法术的杀伤力永远都在近战之上。 不如此,不能对得起每个1级法术卷轴100金币的价格! 玩家们发出一阵欢呼,战事、野蛮人和圣骑士们纷纷准备下一步的近战接触。 这时候,除了一开始作为战斗揭幕,中途聊胜于无地发了一阵箭雨就被摸摸边缘化的侦察队中,冉天忽然震惊地发出警号: “……近距【死亡爆裂】?不好,这些腐朽僵尸会自爆!——小心!!!” 他终于侦测出腐朽僵尸的近距能力是什么了,但这时候已经晚了! 之前那一波法术和箭雨中总有残存的僵尸,它们被打残了血,稀稀拉拉地走到近前,战职者刚刚举盾顶上去,只听砰一声巨响,僵尸自爆了! 虽然僵尸们行动错落不一,并不是同一时间自爆,但第一时间接触到防线并自爆的僵尸也有七八头! 迎上前的战职者直接被连人带