王怡看着一愣。
“诶?我以为是黑暗之魂的续作呢。”
林默摇摇头道:“新项目除了有类似篝火的设定,高难度和碎片化叙事之外,和黑暗之魂一点关系都没有。”
王怡有些不解的问到:“但是林总,你说不完全是魂系游戏,那还有一部分是共同的吧?既然有部分共同,怎么能说没关系?”
又一个思维陷入僵局的设计师。
林默暗中摇摇头。
甚至有些理解了艺电的新CEO阿诺德,许多制作魂系游戏不得要领的游戏公司,和广大媒体们。
不愿他们将思维固化在黑魂旁边。
只是黑魂太成功了,而且风格实在的太浓烈。
就连淘气猫内部都是如此。
既然这样,就用《只狼:影逝二度》说明一个问题吧。
黑魂的伟大是一种思路。
而不是一种套路!
借鉴思路可以做出很好玩的游戏,借鉴黑魂也可以,但真没必要非得带着黑魂那股味儿才行。
林默看着会议室的所有人,问道:“现在,每人一条,可以重复。说一下你们对所谓魂系游戏的理解,或者说定义,每人一条。”
首先是王怡。
她想了想之后道:“用移动速度和体力值限制玩家的机动性,不会跳。”
剩下,每人一条,开始说出自己的理解。
“以体力值这個资源为核心设计的战斗系统。”
“以翻滚为主要闪避方式,鼓励玩家以闪避为主的战斗方式。”
“弹反高风险高收益。”
“传统的RPG式升级加点,多种武器技能法术。”
“以正面进攻为主,让玩家在战斗中逐渐成长。”
到最后新加入的沈定南,挠了挠头,说道:“以成就感为核心?”
林默点点头道:“对,陈旧感。你们其他人,都想的有点太多了。”
看他们不解,林默开始正式讲解PPT。
“你们真的是想的太多了。谁说魂系游戏就必须要有体力系统,就不能以弹反为战斗系统核心,就不能鼓励进攻,就不能使用单武器系统不搞数值成长?”
这一番话说出来,所有人几乎都是齐齐的“啊?”了一声。
然后面面相觑。
王梓晨有些懵圈的问道:“林总,你不是为了反驳我们而反驳吧,这魂系游戏的框架,是你亲自定下来的啊?”
“是我定下来的没错,黑魂能定义一种游戏类型也没错。但我可没说过,什么才叫魂系游戏,魂系游戏必须是什么样的。在我看来,高难度的,以成就感为核心的制作设计,都叫魂系游戏!”
听着,杜瑞长出一口气,对着旁边说道:“在淘气猫,总觉得一天不思考一天不进步,就会被淘汰。”
左旭明深以为然的点点头。
王梓晨一向都是肚子里有话藏不住的类型,有些忧虑的问道:“只是,这样打翻了黑暗之魂定下的标准。玩家们会喜欢么?”
“不仅会,而且只要WGA敢正常举办,我不觉得哪款游戏能抢走它的年度最佳。”
说完这句话,林默便开始了游戏策划案的讲解。
所有人都有些惊疑不定。
还真和黑魂完全就是天壤之别啊?
看到这个设定和十一月的发售时间。
众人都有些心里忐忑,很是没底。
十一月可是有一款《暗裔》发售,一款以致敬黑魂打广告的魂系游戏。
说是致敬,和高仿都没啥区别了。
改动这么大,万一要是真的输给了《暗裔》......
那可就真的丢人了。
立项会议结束,林默回到自己的办公室。
下面人的想法他是知道的,这些事情怀疑是没有用的。
不论争论有多少,甚至不论是不是魂系游戏。
《只狼:影逝二度》是一款很优秀的游戏,仅此而已。
不过它也不是没有缺点。
首先就是素材复用的情况。
多个大差不差的武士大将,玩一段就能遇到一次的孤影众,换个颜色就不一样的火牛樱花牛,换个位置再打一次的赤鬼和太刀哥,能遇到好多次的换色蚺蛇重藏......
首先就要解决这一点。
素材不是不能复用,但是不能复用到这个程度。
除了幕府潜入苇名城的孤影众之外,林默还打算将仙峰寺的忍者乱波众和苇名城的寄鹰众单独拿一个出来,极大的丰富细节和战斗方式,做成一个精英怪。
此外就是新增BOSS数量。
有许多在主线和支线里面说到和提到的人没有成为BOSS,还是蛮遗憾的。
比如说道玄的弟子,永真的师兄道顺。
道玄作为做出机关忍义手的人,道顺继承了他的衣钵开始研究变若水。
这样的角色,单纯当做NPC实在太可惜了。
在游戏中三大忍者的设定,内府的服部半藏,佛雕师只猿,风魔小太郎。
后两者不用说,佛雕师就是那个佛雕师,风魔小太郎的设定是2米16的大个子,其实就是狼的义父枭