只能说,祝你好运。
林默皮笑肉不笑的说道:“那就加油了,周总有此等卧龙相助如虎添翼。重铸守望荣光,你辈义不容辞。”
这个世界并没有这个梗。
这些词都还是一些赞美的话,对方显然是没有听懂。
于是,周文广冷笑一声道:“《无限未来》项目能如此顺利落地,还得感谢林总亲自培育的人才。”
李怀荣也假惺惺的说道:“感谢林总和淘气猫的栽培。”
说到这里,也没有再交谈的必要了。
林默走向自己的车。
背后还传来周文广的吆喝声:“新游戏宣传顺利啊,林总。”
...
黎明杀机和严阵以待之后没多久,淘气猫立刻迎来了今年的第三个项目。
也就是此前在泰坦陨落项目上就明示了的游戏。
APEX英雄。
看着屏幕上的游戏名字,许多人都是一阵激动。
在泰坦陨落中,埋下了许多伏笔。
许多人只知道是泰坦陨落中的一个顶级猎杀者的组织,其中一些人受雇于IMC。
但具体的,这是一款什么样的游戏,所有人都不知道。
如今得见庐山真面目,许多人都有些诧异。
大逃杀游戏?
杜瑞纳闷的问道:“林总,咱们不是已经有一款绝地求生了?有必要再做一款大逃杀游戏么?”
林默点点头道:“不仅有,而且十分有必要。”
现如今的市面上,许多人都在探索大逃杀游戏的边界。
各种各样的大逃杀接踵而来。
几乎是各个类型的题材,都要往上嫁接。
但是嫁接来嫁接去,所有人都发现。
还是射击游戏最合适。
在守望先锋爆火之后,“技能”这一要素成为了许多人的关注点。
包括疯狂宣传的《无限未来》在内,有无数的“吃鸡版守望先锋”要么在制作,要么马上面临发售。
杜瑞皱了皱眉,一下子有些想不明白。
“可是,带技能的大逃杀游戏,和绝地求生有什么根本上的不一样么?”
林默没有正面回答,而是看向所有人,问道:“给你们五分钟的时间,给绝地求生这款游戏挑一挑毛病。”
一款游戏刚刚推出的时候,许多缺点是不会暴露出来的。
随着玩家的水平上升,一些问题才变成了真正的问题。
杜瑞想了几秒,试探着说道:“TTK太短?”
“当伏地魔老阴比的收益太高?”
“死亡惩罚太大?”
“搜索半小时,打架两分钟?”
“被劝架了很难受。”
许多人你一言我一语的说着自己的观点。
直到会议室中没人再说了。
林默才开口道:“你们说的都有道理。除了一些大逃杀类游戏都存在的问题外,其他许多问题都能用一个思路去解决——鼓励进攻!”
鼓励进攻?
这话一出让许多人都皱眉沉思了起来。
这一点,在玩家看直播和B站上的绝地求生视频就能看出一二。
他们看的,大多都是炫酷的操作,爽快的钢枪。
玩的时候,绝大多普通玩家都会下意识的当老阴比伏地魔。
因为第三人称视角在绝地求生的设计之下,这样收益最高。
喜欢冲脸或者钢枪的,往往就会变得像马老师那样。
跳伞模拟器,一小时跳20把伞。
除非真的是枪法碾压性的强。
见众人都没有理解到,林默继续说道:“比如,护甲不再是减免伤害,而是等同于血量,打出一定的伤害后可升级。”
众人眼前一亮,都被这个新颖的设计打动了。
护甲可升级可以提高交火的收益,同时拉长TTK保证新手玩游戏也不至于整天没事就被瞬秒。
接下来,林默便从策划案中,游戏的一个个重要机制讲起。
保留哪些,删除哪些,增加哪些。
随着一个个机制的详解,一个崭新的、不同的科幻题材大逃杀类游戏的轮廓逐渐清晰。
高机动性多种快速移动的地图机制,减少跑图的无聊。
护甲升级鼓励进攻,减少无聊的尿点。
强制三人组队保证合作游戏的趣味性。
再复活机制让玩家不至于感受落地成盒的负反馈。
角色极强的机动性带来更强的进攻属性,保证想上上得去,想跑跑得掉。
同时还让游戏有了极高的操作上限和秀操作的空间。
杜瑞惊讶的发现。
和过去很长时间内的绝地求生换皮不同。
乍一看都是大逃杀游戏,实则内核已经发生了翻天覆地的改变。
至于游戏的宣传方式。
由于同为大逃杀类型游戏,不可避免的要和绝地求生互相瓜分玩家数量。
所以这一次还是以传统宣传方式为主,尽量拉一些以前非淘气猫游戏玩家入坑,以防对绝地求生的游戏生态造成太大的影响。
讲到这里,王梓晨忽然举手:“林总,最