可收拾。
而且还有人发现了,这款游戏比起单打独斗来。
组队玩,似乎也是乐趣满满。
前提是没有压力怪。
在发售后的几天。
怪物猎人在网络上的表现堪称离谱。
它的好评率并不高。
在所有淘气猫的游戏中倒数。
差评绝大多都在骂难度的不合理。
而且差评都集中在五小时以下的玩家。
游玩时间越多,给出差评的越少,从评论中感觉的出来就越是喜欢这款游戏。
但从评论数量也知道,销量不俗。
在淘气猫游戏中都是数一数二的。
这让许多设计师百思不得其解。
就比如马丁。
凭什么啊?!
玩家就这么喜欢被虐吗?!
这个世界怎么了?
许多硬核的游戏都已经凉凉了,为什么这款游戏就活了下来?
而且还大火特火?
在游戏制作人表里面。
除了万年不动的林默以外,还有一个名字也极其显眼。
数月之前艺电的弃子,王怡。
她因为歧视丑闻再加上灯塔国玩家的不满被“开除”,然后加入了淘气猫,在一段时间内成为了笑柄。
真的有许多人把《幽暗囚笼》没拿到最佳归咎于王怡,认为这是失败的不成熟设计。
只有《幽暗囚笼》的粉丝痛心疾首,直呼你们这帮人滚啊,我们就要王怡。
业界,此前都在笑话所谓的高难度设计,以唤醒玩家成就感为核心思路的设计。
但是看怪物猎人发售后火爆的情况,是不是,又走眼了?
无数的设计师再次凌乱。
吃鸡游戏还没研究明白,除了绝地求生外还没有一款正经的大制作类吃鸡游戏出现。
现在又出现一种他们完全不懂的设计理念。
林默,你到底要不要人活啊?
...
艺电的某家工作室里。
王梓晨接到了一个令他完全没想到的通知。
“什么?!游戏预售和发售提前?不行!游戏还没有打磨完成,我还想申请延期呢!这一提前,不是和艺电自家的游戏撞车了么?怎么能这样?”
电话里,声音带着一种不容拒绝的威严。
“请服从安排!”
王梓晨声音也高了一些。
“不能提前!我不同意!非要提前的话,我宁愿辞职。”
手机里沉默了几秒。
“如你所愿。”