所以在这些属性之中,很多人往往都是为了让自己的精灵出现所谓的摇摆。所谓的欺骗就是为了增加整个战斗的成功的,因为实际上到了一定的级别之后,你的这个精灵是个什么样的战斗方式
是一个偏向于哪个领域的输出,实际上对手一看就知道,他不可能像一些新手一样,这就好像很多人打电子游戏刚开始玩的时候
在100多个角色里,他压根就不知道这个角色有什么技能,自然而然打起来就是非常的憋屈,怎么死的都不知道,可是跟你多玩一段时间之后,你可能就认清楚了这些角色它是一个什么的技能,所以在这种情况之下会就会出现这样的一种应变,就是所谓的摇摆就是产生一定的欺骗,而欺骗的目的只有一个
那就是拿下比赛,不是说为了欺骗而欺骗,为了摇摆而摇摆,并不是那样。
然而在这些属性之中,其实还有一个属性是很容易被别人忽视掉,那就是输出手的防御属性,这一点实际上很多人始终都没有关注过,因为对于一个输出手而言,它无论是物理伤害也好,特殊伤害也罢,还是说两个都可以,所谓的双刀流派,那都是和他的伤害输出有关系防御这种东西很多人压根就不在乎的,甚至很多时候别人会觉得一个输出精灵如果他有防御的话,反倒是相当于是,一种所谓的累赘,换句话来说就是好,钢没有用在刀刃上这一部分浪费了,很多人都是这么想的,对于很多人的基本要求输出,手就应该纯粹就应该走极端,就类似于费洛美螂那样极致的速度极致的物理伤害,然后呢本身脆的跟纸一样,但事实是费洛米兰,它实际上在顶级的对战局之中,它并不是一个热门的精灵。。
这可能在很多人看来都是违背常识的,因为对于很多人来说,这就是一个非常完美非常理想的一个书之手,应该要有的样子,可是为什么它在顶级的对战之中
实际上并没有那么热门
甚至都很少看到他的出场,是因为他的伤害不厉害吗?是因为他的速度不够快吗?什么都不是,就是因为一点他太过于脆皮了,换句话来说费洛美螂这种精灵,他还有一种绰号叫做小白杀手
说简单一点就是这种精灵他的确是无敌的,但是它仅限于低端局,基本上出一个他就杀一个,来一个他就杀一个,属于是很难能够想到对策的一种存在,可是为什么在顶级局之中却没有它的踪迹呢?就是因为它的缺点也太过于明显了,太过于脆皮了,他的三防都非常的低,属于是那种只要你一回合没把别人秒掉,那么很有可能接下来就是你吃亏,甚至你直接被别人秒掉的局势,所以在这种情况之下就又会出现一个情况,那就是他们会开始去追求一定的防御一定的防御三维,这是一件很奇怪的事情,很多人一边认为输出手就应该是纯粹的暴力的,是犹如尖刀一样能够拿出来就可以解决问题的。要输出高要速度快这就够了,但是呢,在这一刻他们又开始去渴望它的防御三维也能够增加一点,这本身就是看上去非常矛盾,但实际上根本就不矛盾,因为对于一个真正的完美的输出,手来说它本身就是要攻防兼备,它不仅要能输出还要能防御,同时还要速度快,这种实际上才是顶级的训练家,真正去追求的东西,甚至有时候他们宁愿稍微舍弃其中一点,就比如说他的输出稍微低那么一点,让他的防御高一点,这种很多人都会去这么做,并不是纯粹的全部都要拉满走那种极端性质的这种很少,所以像纸御剑这种精灵,实际上它是非常受欢迎的,为什么就是因为首先它的机动性很好,虽然它的速度没有费洛美螂那么快吧,但是他是可以飞的。
这一点就弥补了很大的缺点。
其次呢,就是他的防御三维比起费洛美郎不知道高了多少是属于那种,虽然并不是特别的卓越啊,但是呢,很多时候挨对方一招,很有可能他不会立即就失去作战能力,这是很重要的一点,说白了就是拥有了一定的操作空间和一定的保底能力,这实际上又是一种让很多训练家都无法去理解的,因为在很多人看来,顶级训练家应该追求的就是天下武功,唯快不破,或者追求的时候,就是那种天上地下唯我独尊,舍我其谁的气魄,怎么可能还会去想着有种所谓的兜底呢。这完全就违背训练家的精神啊,要知道训练家那必须是想着赢,一定是击败对方,而不是想着怎么能够活下来,完全就是违背了精神,但实际上不是这样顶级的训练家他们都很明白一点就是我能打到别人,别人也能想尽一切办法打到我,不可能就是说我一出手,对方就必定没有任何还手能力。
顶级的训练家没有这样天真的想法,这种想法只会出现在中低端局。
所有人他们的想法都非常的纯粹,那就是我的攻击一定要拉满,然后将对方给瞬间秒掉,这是中低端局训练家最真实的想法,也是那个环境之中大部分观众最想看到的。在他们的心目之中,虽然说大家都是这个级别的训练家,但我就是比你强,我的对手就是垃圾,就是一文不值,和我对战他就必须要被我一招秒掉,这种想法也不知道是从什么地方诞生的,更不知道为什么会出现这样非常可笑的想法原因,非常的简单,因为如果说你真的很强的话,那么你也不至于说处于这样的一个环境之