也是召唤法术的限制,他们算是和世界有契约,而且他们能一直没有能制造出自己生存和繁衍的环境。
而不幸的是,他们在这世界有前辈,还是被世界规则同化了的前辈,所以他们如果回不到地狱,就只能成为这个世界的魔鬼族的一支——显然那些召唤他们出来的术士,并没有把他们放归的想法。
不过魔鬼们大概率也不想走,因为术士们十分恶毒的这个恶毒是针对这个世界的没有对他们做什么要求,大概的意思就是自由活动。
而且包括魔鬼指挥官在内,大部分魔鬼其实是被血肉要塞自行举行仪式召唤过来的,和术士们关系不大。
召唤魔鬼保护自己,这是血肉要塞的本能,它需要有魔鬼在体内活动,才能发挥作用,而魔鬼们仰仗要塞作为后勤基地,建设祭坛召唤军队,乃至形成召唤通道,也就是地狱裂隙。
但是这一次并没有成功的打开地狱裂隙,主要是祭品积累不够,但是一直在积累,可惜这些积累现在都被转化为了血焰,而且在化血神刀的影响下,血肉要塞已经失去了展开地狱裂隙的能力,倒是祭坛还勉强能运转。
目前刀坯还保留着原始形态,血肉要塞把它放在了祭坛上,用血焰里的生命力作为祭品,召唤域外魔鬼,而这些魔鬼出来就被刀坯吞噬了,形成了新的,更多的血焰。
虽然这一减一加是有收益的,但却是大大的减缓了刀坯熔炼的速度。
这让康王对于血肉要塞的智商感到怀疑,因为在宗门的记载中,血肉要塞本身智力并不高,它只是一种生物类的辅助建筑,应该和单只蚂蚁差不多。
而之前那个魔鬼指挥官的表现,也不像是知道了刀坯的存在,这样一来这个要塞的脑力应该是差不多和普通人类似了,这可不是个好消息。
有脑子的血肉要塞,那就是一台战争指挥车,能充分的发掘各种类型魔鬼的潜力,甚至为战局需要专门引导小魔鬼进化成需要的种类,这是魔鬼指挥官做不到的。
每个指挥官都有自己惯用的战术和兵种,这种习惯是在漫长的岁月中经历了无数战斗沉积而成的,很难改变,除非他根本凑不齐自己想要的阵容。
可是有血肉要塞做后盾,凑不齐阵容的结果是很难出现的,何况他们已经在这世界盘桓了这么久,控制区域内能献祭的,早都已经杀光了,不得不对外扩张才行。
而且现在又多了化血神刀这张嘴,对战斗的渴望恐怕更加强烈。
无论是祭坛还是化血神刀,他们需要的都是活体生物,相对来说神刀更加苛刻一点,得是血肉生物,至于祭坛,树精、铁人、石像鬼其实都行,甚至一些富含能量的矿物,在这世界有特殊作用的宝物,都能接受。
这也是祭坛还能运转,但是地狱裂隙却打不开的原因——打开裂隙需要足够强度和数量的本土灵魂作为道标来定位。
柯罗尼的生物灵魂本来就问题,杂质太多,作为道标很勉强,就得加大数量,所以魔鬼们一直在搜罗更多的人,现在这些积攒的生命和魂魄都被刀坯吃了,只留下一堆杂质,这裂隙自然就无疾而终。
不过这些灵魂杂质堆砌成了一种水晶,算是一种半天然的神物,用来铸造柯罗尼的神器作用非凡,同时也能做些别的东西,比如魔鬼们在多元世界通用的货币,就是这东西做的。
包括康王手里很多左道法宝,对这些劣质灵魂水晶也是有需求的,能替代很多筹措起来非常麻烦耗时极久的材料,是一种用途很广泛的半成品——更纯净的优质灵魂水晶他还未必需要。
现在魔鬼军队的主力,基本就是会用爆炸火球的玛格魔、三个脑袋的地狱犬,以及个体实力均衡而且强悍的角魔,那些魔鹫其实并没有放在主力的位置,数量很多是不假,可是在战术上并不被重视。
魔鹫存在的更多意义,大概就是应对人类军队中的狮鹫,以及克鲁罗德军队中的雷鸟。
这些都是出现在格鲁面前的魔鬼,虽然各个种族之间配合是娴熟的,但是没有指挥官现场调度,他们没有办法随机应变改变既定战术,因为那需要全局视野,很显然在局中忙于战斗又很容易就上头的魔鬼们做不到这一点。
这也是他们在格鲁的反击下死伤惨重的原因,但是魔鬼指挥官显然并不在意这点伤亡,埋伏和袭击根本就没停过,好好的疲兵战术到最后根本就是硬来。
完全不管什么时机,只要格鲁他们准备休息,就有一帮魔鬼冲上来砍,人数未必多,但是真上啊,不理就不行。
所以格鲁只能安排士兵轮换着食宿休息,但是也不是很顺利,他们兵力有限,即使轮换了,那些满地乱窜的三头狗狗也会去扰乱营帐,每一次只有很少的士兵得到不太好的休息
——其实都不能算休息,只能算歇息,能完整的吃完一顿饭都是侥幸。
目前状态最好的反而是脑子蠢笨的山鬼,就连那些金人都已经开始出现过载现象,如果不是材料超标的好,质量实在过硬,就会有非战斗减员了。
这种疯狂的阻击,也让传奇小队的几位英雄很是振奋,因为这意味着魔鬼对尔伯南特非常重视,那座血肉构成的要塞必然是他们的命门。