即时战略游戏最难的地方在于哪里?
一千个人中大概有一千种答案。
但对于黛冬寒来说,那就是生产建设战斗单位的阶段,也就是即时战略游戏的前期。
以红警2为例,前期的资源勘探、财富积累、基地建设中,还要防备敌对目标的偷袭以及资源技术的窃取。
厚积薄发是永恒不变的取胜真理。
而前期的厚积,所付出的一切努力,都指向一个目标,一支可以横扫世界的无敌军团的建立。
排除那些以精细作业在刀尖上起舞,凭借着高人一等的谋略,以微弱的差距,在势均力敌的战斗中取胜的高级玩家。
大多数的玩家都喜欢凭借着无敌的财富,绝对的军势,称霸世界。
羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。
这样的胜利,才称得上酣畅淋漓。
十年磨一剑,皆在为那一剑光寒十九州的弹指之威。
而黛冬寒所开启的这一局游戏,相当于直接跳过了前期资源积累的阶段。
数以万计的破坏神,哪怕是最低级的兵种单位(灰熊坦克),在战略家的眼中,那就是一把所向无敌的王者之剑。
而他所面对的对手,并非是难以预测战术思维的人类玩家。
而是人机!
哪怕是自适应自律进化的高级无人机又如何,也不是真正的人类,是用程序编写而成的。
科技时代,确实有过AI在围棋、象棋等方面战胜过人类的时候,但是,那是限定的区域,而且还是收集了全部的情报,不过是在运算力上超过了人类,实际上,它的智慧还是人类赋予的,人类的暂时上限决定了它的永久上限,想要不断胜利,必须不断迭代更新版本。
也就是说,世间几乎不存在全能的AI,哪怕能够做到人类水准的自律,也只是同化为人类,而不是超越人类。
最明显的例子,便是——
【代号:女娲(爱丽丝)】的存在。
黛冬寒可不是一个人在指挥着这场战斗,说实话,他还没有狂妄到同时处理数以万计的线程操纵。
他的即时战略战斗,是通过人机协同完成,由他对全局进行观测,并确定某个时刻的战略方针,然后传达给爱丽丝,由她来负责具体到每一个破坏神的指令传达。
怎么说呢,军团的指挥官机,共智能水平根本无法和爱丽丝相提并论,完全是小巫见大巫。
爱丽丝的强大可不仅仅是在数以万计的指令演算上,她甚至设计出了BIOS,直接优化了破坏神的OS,简单来说,就是让破坏神实现了软件方面的超频进化。
以汽车的操纵系统而论,就是由原始的完全手动系统升级为了半自动操纵系统。
半自动化的破坏神虽然相比军团无人机的完全自动化仍然有一段差距,但是在实际中,其性能却是远远超出,毕竟完全自动总会出现一些难以处理问题。
AI就是这样,碰到问题不是去解决问题,而是解决提出问题的对象,其结果所导致的就是指令紊乱,系统宕机。
但是,人类则是能够在任何情况下都能够做出机智与果决判断的。ωω
所以,黛冬寒+爱丽丝+超频版本破坏神+数以万计的八十六区人类战士,在这个星球上是无敌的存在,哪怕敌方拥有超电磁炮等高规则武器(排除毁灭全世界的武器),黛冬寒也能够实现事先预知进行规避,将损害减弱到最低。
在敌方的高级武器未能展开和运行的情况下,剩下的就是普通的厮杀格斗了。
战斗到现在,军团无人机已经宕机五万余架。
没有任何战术,又跟不上黛冬寒的战略水平的军团,陷入了进退维谷的局面。选择撤退,就要将周围所有的军团全部撤退,这等于是将目前为止的成果全部吐出来;选择进攻,那仅凭圣玛格诺利亚方面的军团明显是不够的。
最终军团选择了以数量优势拖延住黛冬寒的攻势,军团的无人机损毁了,只要过上一段时间,基地的工厂又能够生产一批补充损失,而培养一名人类士兵的却需要十几年的时光。
同时,军团也知道,圣玛格诺利亚那糟糕的补给线根本无法为高速进击的八六提供补给,而破坏神及补给机清道夫能够携带的弹药量是有限的。
也就是说,军团在赌,通过数量优势来消耗黛冬寒的破坏神军团的弹药库存。通过收集全域战线的存兵量,来维持住圣马格诺利亚方向的战线。哪怕是军团也明白千里之堤溃于蚁穴的道理,一旦某个方向的战线崩溃,整个战局就会出现无法挽回的颓势。
军团的战术,黛冬寒即便猜测不到,也明白他麾下的破坏神军团不可能永远地战斗下去,必须要给破坏神的驾驶员们余下足以自保的弹药存量。
“……马上就要到南海岸了吧?”
黛冬寒自言自语中,稍微松懈下了身心,将战斗交给了爱丽丝自理。
叮——!
就在这时,好比坐在电脑桌前玩着游戏,突然弹出了陌生人申请加好友的的提示框,心情自然是很烦的。
如果是在游戏进程的关键时刻弹出,暴怒到砸键盘,都算是好的,说不定会直接