但能想到,不代表能做到。
如今精灵娱乐有这样的实力和机会,自然不可能轻易放过。
旗下三大平台一旦打通,第三方一旦加入其中一个,就会不由自主的进入其他平台。
到时候即便他们本身不愿意,但成本,时间,精力,以及市场的优势,也会帮他们做出选择。
“那掌机的计划呢?”北原惠理比较关心掌机的计划。
因为她所负责的精灵传播,主要是针对ip周边衍生品进行运营销售。
这其中影响力最大的,除了精灵娱乐游离于三大平台之外的电子宠物产品,还有就是掌机平台上的一些游戏ip了。
岩田聪回答,“掌机明年会推出升级款,但不会进行迭代。”
之前在美国去研发中心视察过的羽生秀树说,“下一代掌机的技术积累已经足够,推出新款没有问题,但关于设计路线存在分歧。”
第二代精灵掌机的研发,是霓虹研发中心,以及阿美利卡研发中心同时进行。
霓虹研发中心希望继续延续第一代掌机的模式,使用卡带作为游戏存储,走另一个时空任天堂的路线。
而阿美利卡研发中心,则在研发出专用游戏cd后,想要采用光盘作为游戏存储,走另一个时空索尼psp掌机路线。
双方为此据理力争,各不相让。
前者说后者读取速度慢,能耗大,设备成本高,携带不方便,而且还耗电。
后者说前者容量小,卡带成本高,生产周期长等等缺点。
这种情况下,短时间没打算为掌机迭代的羽生秀树,干脆就没有直接出手干预,任由两方各自研发。
其实他也知道,光盘用在掌机上,只是权宜之计。
另一个时空,索尼为了游戏容量,在考虑成本的情况下,不得不给掌机搞出了umd光盘。
但在几番折腾之后,最终也还是放弃了掌机上的光盘。
羽生秀树现在也面临和索尼一样的问题。
那就是想要上市高性能掌机,玩超过512mb以上的大型游戏,除了光盘他别无选择。
因为如果选择卡带的话,别说现在的技术还造不出如此大的卡带。
就算九十年代能造出来,那价格也足以劝退任何玩家。
试问一款掌机游戏卡带卖两三百美元,哪个冤大头玩家会真的去买。
这也是他明知道掌机光盘没前途的情况下,还依旧没放弃研发的原因。
在他的心里,也只是把光盘存储,当做掌机的一个过渡罢了。
北原惠理在听到掌机明年不会迭代后,也就没有继续追问下去。
毕竟她不懂技术,而且已经不再负责精灵娱乐的她,也不适合参与精灵娱乐的技术路线纷争。
出于转移话题的需求,她转而询问道,“那ps主机呢,这才是下阶段精灵娱乐的工作重点吧。”
“后续研发顺利的话,应该可以在1990年公布。”
这是岩田聪的回答。
北原惠理都说是重点,那ps主机的上市肯定要谨慎。
对此,羽生秀树也没多说。
因为他刚刚才去阿美利卡的研发中心看过,ps主机的研发进度确实很顺利,但想要在明年上市肯定太过仓促。
所以放在1990年显然更为合适一些。
而且如果技术上有必要,更晚一些其实也可以。
毕竟在前世,索尼可是1994年才推出的ps1。
而羽生秀树在与两人交流完这些后,剩下的具体工作,自然是由岩田聪去安排。
他则下楼步行到了对面,他的助理办公室之内。
许久不见的上村丽子气色不错。
临近年底,羽生秀树着重和其沟通了一些行程、应酬方面的安排。
毕竟十一月底他既然回来了,那有些工作和应酬肯定是推不掉的。
不要看霓虹上层要求自肃,可那些大型会社又怎么会在乎,他们年底的活动根本不可能取消,要控制的也不过是普通人罢了。
而除了工作,自然还有其他方面的事情需要上村丽子负责,比如法务、财务,以及与出版社的商务对接等等。
羽生秀树大小也是个畅销作家,所以他个人需要处理的事情也一点不少。
总之一番商谈直接从上午到下午,连午餐都是在助理办公室用便当解决。
待忙完所有事情,羽生秀树一看时间,又急急忙忙的出发了。
因为中森明菜的隐退演出即将开始。
(本章完)